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요도봉인기 초보, 뉴비 육성 가이드 6편 1. Intro - 필드사냥은 고정으로 재화를 수급할 수 있는 가장 기본적인 사냥터입니다 - 스테이지 회당 클리어 보상과 사냥 횟수로 총 재화 획득량이 결정됩니다 - 재화 총량 = 단가 x 사냥 횟수 - 높은 단가와 어려운 난이도의 사냥터를 공략할 것이지, 빠르게 여러 번 공략할 것인지는 상황마다 유저가 판단할 몫이며, 현재 신화무공까지 나와 있는 상황에서 가장 빠른 스테이지 클리어를 위한 세팅법을 소개드립니다​2. 사냥터(필드)의 기초정보- 몹 100마리 사냥 시 보스를 처치해야 해당 스테이지가 클리어되는 구조- 5마리의 몹이 생성된 상태로 시작- 3초마다 5마리씩 추가생성(3초가 지났어도 최초 5마리 중 1마리 이상 처치하지 않으면 리젠되지 않음)- 필드 위 몹의 개체수가 20마리 이상 일 경우 생성.. 2024. 8. 6.
요도봉인기 초보, 뉴비 육성 가이드 5편 1. 상생과 상극관계 - 의상을 구매하기 전 상생과 상극의 개념을 이해해야 합니다 - 상생은 20%의 피해를 덜 받게 되며, 상극은 20%의 피해를 추가로 줍니다 - 따라서, 때릴 땐 상극 속성을 활용하고, 맞을 땐 상생 효과를 활용하는 것이 중요합니다 ex) 무사수행 1단계의 화리진인은 화속성이므로, 공략 시 토속성의 의상을 착용하며, 수속성의 무공으로 공격 시 추가피해를 입힐 수 있습니다​2. 의상의 종류 - 요도봉인기에 존재하는 42벌의 의상에 대한 속성과 구매방법, 능력치를 정리했습니다 - 각 속성별 3~4벌의 의상이 있으며, 무속성에 14벌의 의상이 존재합니다3. 의상구매 Tip - 의상은 화, 수, 목, 금, 토, 강, 유, 쾌 속성별 최소 1벌씩은 갖고 있어야 무사수행을 온전히 진행할 수 있.. 2024. 8. 6.
요도봉인기 초보, 뉴비 육성 가이드 4편 피해량 극대화는 필드사냥을 위한 최소조건이지만, 필드사냥 최적화의 일부분이기 때문에 이를 어떻게 다뤄야 할까 생각이 많았습니다​이번에는 필드사냥의 필요조건 중 하나인 피해량 극대화 세팅 방법을 설명드리겠습니다​0. 치명타 - 치명타는 최소 100% 이상 세팅하셔야 치명타피해증가가 상시 발동합니다 - 필수조건입니다. 치피증이 600%인데 치명타가 100% 이하면 끔찍합니다. - 치명타회피라는 스탯이 있으므로 최소 (치명타% - 상대방의 치명타회피 % 가) 100% 이상이어야 치명타피해증가가 상시 발동합니다 - 비무와 보스전은 모르겠으나, 필드사냥에선 100%가 넘을 시 발동합니다​1. 스탯 - 스탯은 공격력/검강/피해증가/치명타피해증가가 관여하며 앞의 글에서 수차례 언급했으니 이를 참고하시기 바랍니다​2.. 2024. 8. 6.
요도봉인기 초보, 뉴비 육성 가이드 3편 피해량의 이해 1. 피해량에 관여하는 스탯과 수식 평타 대미지의 메커니즘을 알아봤었고 도출된 결론은 아래의 수식과 같습니다​ ((공격력 + (공격력 x 검강%)) + (1 + 피해증가%)) x 치명타피해증가% ※ 검강과 피해증가의 위치는 변경되어도 결과는 변하지 않습니다 - 위는 평타에 관한 수식이며, 무공의 액티브 스킬은 더 복잡합니다. (속성강화가 관여하며, 정확한 수식으로 표현하지 못함 - 정보부족)​2. 피해량 계산 및 실제 적용수치 확인 - 스탯에 대한 부분은 지난번 작성한 가이드 #1을 참고하세요 요도봉인기 초보, 뉴비 육성 가이드 1편 - 현재 저의 상태를 예를 들어 설명드리겠습니다 - 위의 테이블은 3/23(토) 현재의 필드사냥 세팅 중 피해량과 관련된 세부 스탯입니다 - 공격력 스탯은 상.. 2024. 8. 6.
요도봉인기 초보, 뉴비 육성 가이드 2편 요도봉인기의 콘텐츠는 세부적으로 ① 모험(필드사냥) ② 토벌(필드사냥) ③ 요괴사냥(보스전) ④ 무봉탑(보스전) ⑤ 오행전(보스전) ⑥ 비무 ⑦ 무사수행(보스전) ⑧ 문파던전(보스전) ⑨ 승급 전(보스전) 이 있으며, 크게 ① 필드사냥 ② 비무 ③ 보스전으로 분류할 수 있습니다​각 카테고리별 장비/무공/유물/운명효과의 세팅을 달리해야하며, 육성방향에 정답은 없지만 초보분들에게 제가 육성하는 방향에 대해 참고용 정보를 제공하려 합니다​1. 필드사냥 - 필드사냥은 일반 모험과 토벌에 따라 달라질 수 있습니다 토벌은 바로 직전에 글을 남기기도 했고, 초보단계에서는 높은 스테이지 도달이 목표이기 때문에 여기서 언급하진 않겠습니다 요도봉인기 잘모르는 토벌 효율 극대화 하기 - 신화무공의 업데이트 이후 마룡지공의 .. 2024. 8. 6.
요도봉인기 신화무공 8종의 액티브, 패시브스킬 비교 신화무공 8종의 액티브, 패시브스킬 비교좋은 무공의 조건은 ① 선/후딜이 짧은 무공, ② 패시브의 발동 확률/대미지가 높고 쿨타임이 짧으며 범위가 넓은 무공, ③ 액티브스킬의 높은 데미지와 넓은 범위를 갖춘 무공 등이었으며 실제 확인한 결과를 공유드립니다(따로 평가는 하지 않겠습니다)​1. 체감시간 - 데미지 반영시간 : 스킬 시전부터 마지막 추가대미지까지 요괴 스코어에 반영되는 시간 측정 (스킬 누르면 초시계가 카운팅되는 시간을 0.2배속으로 확인) - 컨트롤 불가시간 : 스킬 시전부터 평타대미지가 요괴 스코어에 반영되는 시간 측정무공속성데미지 반영시간컨트롤 불가시간지옥귀화법화3.2초3.5초신설검법수2초2.5초무한지독술목3.8초4.1초오관검법금3.2초3.5초일원검법토2초2.5초마룡지공강2.6초2.8초무.. 2024. 8. 5.
요도봉인기 속성별 무공 (보스전 관련) 목적에 따른 좋은 무공의 조건​1. 공통조건 - 선딜과 후딜이 짧아야 함​2. 사냥(평타사냥) - 패시브의 발동 확률/대미지가 높고, 쿨타임이 짧으며, 범위가 넓은 무공​3. 비무 - 비무는 보통 15초 이내로 끝나거나 무공을 사용해도 전체 무공을 사용하기 전에 종료됨 - 따라서, 무공에 붙은 패시브 쿨타임이 오기 전에 비무가 종료될 확률이 매우 높으므로, 패시브 쿨타임이 짧은 무공 선호 - 무공전 이라면, 상대에게 상태이상을 주거나 상대 무공을 회피 가능한 무공이 주로 쓰임​4. 토벌전 - 넓은 범위, 높은 대미지로 잔몹을 남기지 않음 - 막타에 추가대미지가 있어서 싹쓸이 가능한 무공(ex. 유운검법)​5. 보스전 - 보스의 디버프 무공(퇴마, 패천) - 보스의 방어력을 뚫는 강력한 단발무공 - 보스.. 2024. 8. 5.
요도봉인기 잘모르는 토벌 효율 극대화 하기 1. 토벌의 기초정보 - 총 시간 : 40초 - 10마리의 몹이 생성된 상태로 시작 - 2초마다 5마리씩 추가생성 - 필드 위 몹의 개체수가 20마리 이상 일 경우 생성중단, 20마리 미만일 경우 2초마다 5마리씩 생성(최대 24마리까지 생성될 수 있음) - 20마리까지 생성된 상태에서 1마리 사냥에 성공할 경우 그 즉시 5마리가 추가생성되므로 최대 24마리에서 생성 중단​2. 토벌효율 극대화를 위한 조건 - 게임 시작 후(-40s) 10마리의 몹 생성 - 4초 후(-36s) 20마리로 풀방상태(추가생성 x) - 2초 후(-34s)까지 최소 1마리를 제거해야 추가 5마리 생성가능 - 2초 후(-32s)까지 최소 5마리를 제거해야 추가 5마리 생성가능☞ 시작 후 6초 이내 1마리 이상, 8초 이내 평타로 .. 2024. 8. 5.
요도봉인기 초보, 뉴비 육성 가이드 1편 신규 유저분들이 인게임이나 톡방에서 가장 먼저 문의하시는 게'어떻게 키워야 하냐?'입니다​그런 분들에게 조금이나마 도움이 되고자 아주 기본적인 내용만 작성합니다​1. 스탯의 이해 - 요도봉인기는 기본적으로 사냥과 토벌을 통해 스탯을 올리는 재화를 획득합니다 - 높은 스테이지에서 토벌 및 사냥을 할 경우 더 많은 보상이 따르기 때문에 ①피해량을 극대화 하는 것이 중요합니다 - 피해량과 관련 있는 스탯은 공격력, 검강, 검기, 관통, 피해증가 ,치명타(%), 치명타피해증가, 속성강화가 있습니다 - 또한 명중과 회피라는 스탯이 존재하며, ②명중 스탯이 낮을 경우 데미지가 전혀 적용되지 않습니다 - 공격력이 받쳐줘도 생존력이 부족하면 무용지물이며, ③생존력 강화를 위한 방어력, 체력, 호신강기, 피해감소 등의 .. 2024. 8. 5.
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