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1. 냥코대전쟁 시작
냥코대전쟁은 자신이 보유한 고양이 캐릭터(냥코군단)들을 불러들여 적군의 캐릭터(멍뭉군단)를 제거하고, 적의 성의 체력을 0으로 만들면 승리하는 흔한 디펜스 게임입니다. 초반에는 병맛 디펜스 컨셉으로 출시했지만, 아군 및 적군 캐릭터의 다양화로 게임이 점차 전략화되가고 있습니다.
1-1. 한판/일판의 장단점
ㄱ. 한판
장점 - 언어장벽을 따지지 않아도 된다, 초반 리세 혜택이 많다(스피드업 15개, 경험치 등), 커뮤니티 내 많은 유저가 한판을 즐기고 있어 공감대를 이룰 수 있는 유저가 많다.
단점 - 콜라보 등 컨텐츠가 많이 부족하다, 업데이트가 늦다, 게임 전체적으로 봤을 때 혜택이 부족하다.
ㄴ. 일판
장점 - 일판에만 진행하는 콜라보, 컨텐츠가 매우 다양하며 빈도수가 높다, 업데이트가 빠르다
단점 - 일어를 모르시는 분들이 어려울 수 있다, 초반 리세가 답답하게 느낄 수 있다.
위의 장단점을 잘 확인하시고 자신이 원하는 판을 다운로드하여 플레이하시는 것을 추천드립니다. 추가적으로 일판 다운로드 방법을 아래에 링크해 놓았으니 참고하시기 바랍니다.
iOS를 이용하시는 분들은 일본 앱스토어 계정을 생성하여 일본 계정으로 로그인하면 앱스토어에서 직접 다운로드가 가능합니다. 네이버에서 검색하시면 나오니 참고하시길 바랍니다.
1-2. 자주 쓰이는 용어
냥코대전쟁에서 자주 쓰이는 용어들을 정리하였습니다.
인게임 용어
1) 리세마라(리세) : 리셋+마라톤의 준말. 원하는 캐릭터를 획득할 때까지 게임 데이터을 삭제->진행->뽑기를 반복하는 행위.
2) 보가다 : 보물+노가다. 세계편, 미래편, 우주편에서 최고급 보물을 얻기 위해 특정 스테이지를 계속 도는 행위를 말함.
3) 올금 : 모든 보물을 최고급 보물로 맞춰놓는것을 말함. (ex)세계 1장 올금->세계편 1장에 있는 48개의 보물을 모두 최고급 보물로 획득했다는 뜻)
4) 과실 : 미래편과 우주편에서 발동시킬 수 있는 보물로 해당 과실의 모든 보물군을 획득 시 해당 속성 대항특수능력을 강화시켜 줌.
5) 3진 : 3단 진화를 의미. 보통 특정 스테이지 클리어 또는 개다래+경험치+30 레벨 달성 시 권한이 주어짐.
6) 파밍 : 아이템, 냥코 티켓, 경험치등을 얻기위해 스테이지를 도는 것을 의미.
7) 성뿌 : 보스를 무시하고 성부터 파괴하는것을 말함.
8) 리더쉽(깃발) : 레전드 스테이지의 마지막 스테이지 클리어 시, 또는 유저랭크 보상으로 1개씩 주어짐. 이를 이용하여 전체 통솔력만큼 통솔력을 회복시켜 줌. 가령 현재 통솔력이 50이 남아있는데 전체 통솔력이 900일 때 리더쉽 1개 사용하면 950으로 바뀐다.
9) 티페 : 티켓 페스티벌의 준말. 진행 기간 동안 티켓 전용 스테이지가 더 많이 열림.
10) 트페 : 트레져 페스티벌의 준말. 진행 시간 동안 각 보물 출현율이 2배 증가.
11) 경페 : 경험치 페스티벌의 준말. 진행 기간 동안 경험치 스테이지가 더 자주 개최되며 극게릴라 및 초극게릴라 경험치 스테이지가 열림.
12) 유랭 : 유저랭크의 준말. 각 캐릭터 및 패시브 레벨의 총 합 또는 그에 따라 주어지는 보상.
캐릭터 스텟 용어
1) 히트백 : 체력이 일정수치 이상 깎이면 뒤로 밀리는 것.
2) 선딜 : 선딜레이의 준말. 공격하기 전 기를 모으는 등의 공격 준비 모션을 의미. 짧을 수록 유효타가 증가.
3) 후딜 : 후딜레이의 준말 .공격 후 가만히 서있는 등의 모션을 의미. 길수록 생존성이 높음.
4) 후딜 초기화 : 후딜중 히트백을 당하면 후딜이 없어지고 바로 선딜모션으로 넘어가는 캐릭터를 의미(ex)각성 무트, 칼리파, ...)
5) DPS(Damage Per Second) : 초당 데미지를 의미.(한 방 데미지÷공격 속도)
6) 인식 사거리 : 적들을 인식하는데 필요한 사거리를 말합니다.
특수능력 관련
1) 메즈 : 멈추기, 느리게, 밀치기 등의 상태 이상을 의미. 이를 거는 캐릭터를 메즈캐라고 함.
2) 엄강 : 엄청 강하다의 준말. 해당 속성에게 주는 데미지는 1.5배로 증가, 받는 데미지는 50%로 감소(과실 올금일 경우 주는 데미지1.8배, 받는 데미지 40%).
4) 초뎀 : 초데미지의 준말. 해당 속성에게 주는 데미지가 3~4배.(과실 효과에 따라 다름, 고대종 및 무속성 적에 대해서는 3배)
5) 극뎀 : 극데미지의 준말. 해당 속성에게 주는 데미지가 5~6배.(과실 효과에 따라 다름)
6) 맷집 : 맷집이 좋다의 준말. 해당 속성에게 받는 데미지가 1/4~1/5배.(과실 효과에 따라 다름, 고대종 및 무속성 적에게는 1/4).
7) 초맷집 : 초 맷집이 좋다의 준말. 해당 속성에게 받는 데미지가 1/6~1/7배.(과실 효과에 따라 다름)
8) 공증 : 공격력 증가의 준말. 체력이 일정 수치만큼 깎이면 공격력이 증가함.
9) 공다 : 공격력 다운의 줄말. 공격력을 일정 수치만큼 감소시킴.
10) 크리 : 크리티컬의 준말. 발동시 데미지의 2배를 주며, 메탈적에게도 원 데미지의 2배만큼의 데미지를 줌
11) 파동 : 공격 시 일정 확률로 일정 길이만큼 원 공격력만큼의 데미지를 줌. 특수 능력 또한 적용됨.
12) 파무 : 파동으로 생긴 데미지를 0으로 받는 캐릭터.
13) 파삭 : 파동으로 생긴 데미지를 0으로 받으며 본체 뒤로 오는 파동을 없애는 캐릭터.
14) 원범 : 원거리 범위 공격의 준말. 근거리 적은 공격하지 못하는 사각지대가 존재하지만 인식사거리보다 멀리있는 적도 공격 가능.
15) 좀킬 : 좀비킬러의 준말. 이 특능을 가진 캐릭터가 좀비적을 처리할 시 소생 불가능.
16) 베브 : 베리어 브레이커의 준말. 일정확률로 베리어 체력에 관계없이 무조건 베리어를 없애며, 자신의 데미지를 그대로 줌.
17) 전방위 : 캐릭터 자신보다 뒤쪽까지 공격할 수 있는 특능.
포지션 관련
1) 고방 : 고기방패의 준말. 가격이 저렴하고 쿨타임이 빨라 양산이 가능하며 딜러들 대신 공격을 맞아주는 유닛을 의미
(ex) 대광란 모히칸, 대광란 고무, 피버, ...)
2) 장사거리딜러 : 사거리가 긴 유닛을 의미. 보통은 비원범을 의미.
3) 올라운더 : 스텟이 고루고루 잡혀있고 사거리가 길어 언제 어디서든 무난하게 사용 가능한 유닛
(ex) 제우스, 바르스, 아마테라스, 황수, ...)
4) 특화캐 : 특정상황에서 크게 활약하는 유닛. 올라운더와 반대의 개념.
5) 딜탱 : 사거리는 짧지만 체력이 강해 적들의 공격을 버티면서 공격하는 유닛.
(ex) 베이비 카트, 카이, 백호, ...)
6) 후딜 초기화형 유닛 : 후딜레이가 길고 공격 형식이 후딜이 끝나면 공격 대기시간이 없고 바로 선딜로 넘어가 공격을 개시하는 유닛.
(ex) 스위머, 각성의 무트, 칼리파, 그리폰, ...)
7) 초원거리 : 사거리가 매우 긴 유닛. 통상적으로 550이상의 사거리를 가진 캐릭터
(ex) 은하전사 코스모, 아프로디테, 해커, ...)
8) 속공형 유닛 : 이동속도가 빨라 전선에 재빨리 투입 가능한 유닛.
(ex) 그리폰, 각성의 무트, 송골매, 달타냥, ...)
9) 원범캐 : 원거리 범위공격 능력을 가진 유닛.
(ex) 송골매, 아프로디테, 가네샤, 달타냥, ...)
뽑기 관련
1) 가차 : 뽑기
2) 단차(단뽑) : 1회 뽑기
3) 갈다 or 갈아버리다 : 뽑기에서 나온 캐릭터를 XP 또는 NP로 바꾸는 것
4) 초회 : 1회 뽑기 시 30통조림, 10+1회 뽑기 시 750통조림으로 할인해주는 이벤트. 한 번 뽑을 시 할인 전 가격으로 돌아감.
5) 초회 리셋 : 초회 이벤트를 다시 해 주는 것
6) 확뽑 : 확정뽑기를 말하며 10+1회 뽑기를 하면 마지막 11번째에 반드시 울트라 슈퍼 레어 획득 가능
7) 초회확뽑 : 초회+확뽑
8) 슈레, 울슈레, 레레 : 각각 슈퍼레어, 울트라 슈퍼레어, 레전드 레어
9) 냥티, 레티 : 냥코티켓, 레어티켓
10) 럭티 : 꼬맹이 시리즈를 획득할 수 있는 럭키 티켓
11) 지뢰 : 울슈레 중 각 시리즈에서 가장 안 좋은 울슈레
12) NP : 캐릭터를 갈 시 획득 가능. 본능 해방시 사용됨.
13) 뉴절먹 : 뉴라면 절하고 먹는다의 준말.
1-3. 리세마라(리세)
초반 스타팅 시 좋은 캐릭터를 보유하고 시작하는 것과 그저 그런 캐릭터를 보유하고 시작하는 것은 굉장한 차이가 있을 겁니다. 냥코대전쟁에서는 세계편 1장의 일본 클리어 시 레어 뽑기에 대한 권한이 해방되며 공짜 레어티켓 1장이 주어집니다. 또한 처음 시작하시는 분들에 한해 초회 한정까지 적용되어 있고, 통조림 30개를 주므로 기본 총 2회의 레어 뽑기를 할 수 있게 됩니다. 물론 진행중인 이벤트에 따라 그 이상으로 뽑기가 가능할 수도 있습니다. 이 2회의 뽑기로 좋은 캐릭터를 뽑을 때까지 세계편 1장 일본까지 진행 ->2회 뽑기->데이터 삭제 후 게임 재실행의 행위를 반복하는 행위를 리세마라(줄여서 리세)라고 합니다. 아래에 지기님이 작성하신 리세마라에 대한 방법을 링크해 두었으니 참고해 주세요.
위의 과정을 진행하였는데 좋은 캐릭터가 나오지 않았다면 아쉽게도 다시 리세를 진행해야 하며, 데이터를 삭제하여 다시 게임을 실행해야 합니다. 데이터 삭제 방법은 안드로이드 폰을 기준으로 설정 -> 애플리케이션->저장 공간->데이터 삭제 를 해주시어 다시 실행하시면 됩니다. 위의 과정을 좋은 캐릭터가 나올 때까지 반복해주시면 되겠습니다. 물론 리세마라는 강제는 아니며, 그냥 추후에 통조림이나 레어티켓을 모아서 확정 뽑기 등으로 좋은 캐릭터를 노리시는 분들은 안하셔도 무방합니다.
그렇다면 필자가 얘기하는 좋은 캐릭터의 기준이 무엇이냐?라는 질문을 하실 수 있습니다. 우선 리세를 하기 좋은 뽑기 시리즈로써는 '기간트 제우스' 뽑기, '울트라 소울즈' 뽑기, '하이퍼 고양이 축제' 뽑기, '울트라 고양이 축제' 뽑기가 있습니다. 리세로 좋은 캐릭터의 기준은 범용성 및 안정성입니다. 위에 언급한 각 4가지 시리즈에서 리세로 좋은 캐릭터 순위를 알려드리겠습니다.
1) 기간트 제우스(갓즈)
1위) 크로노스
크로노스는 흰속성 적을 제외한 전 속성 적에 대해 확정 정지 메즈를 가지고 있어 범용성이 훌륭한 메즈 캐릭터입니다. 또한 450의 안정적인 사거리를 가지고 있으며, 원거리 범위 공격 속성을 갖고 있어 유효타를 낼 확률이 높습니다. 딜량 또한 뛰어나서 메즈용 뿐만이 아닌 딜러로써도 가치가 높습니다. 정지 무효 특능은 덤.
2위) 디테
아프로디테는 초원거리 범위 공격 캐릭터입니다. 딜러로써 안정성이 훌륭하고, 사거리 메타인 초반부에 매우 유용하죠. 또한 에일리언 적군에 대하여 초데미지 특능을 가지고 있어, 미래편에서의 기여도가 굉장히 큽니다.
3위) 가네샤
무난한 원거리 범위 캐릭터입니다. 사각지대가 상대적으로 적고 공격범위가 넓습니다. 원거리 범위 공격 캐릭터 특성 상 초반에 사용하기 어렵다는 단점이 있으나, 잘 사용하면 스승, 낙타 등 초반 스테이지의 난적들을 쉽게 처리해 줄 수 있습니다. 공업 특성이 발동되면 엄청난 깡패가 됩니다(?)
4위) 아마테라스
전 속성(메탈 및 흰속성 제외) 초데미지 특능을 가진 올라운더입니다. 초반부 진행시 범용성이 높아 좋으나, 자체 스펙은 높지 않아 후반부에서는 잘 사용되진 않습니다. 변변찮으면 리세용으로는 나쁘지 않습니다.
5위) 제우스
인식사거리 480으로 안정성이 뛰어난 올라운더의 정석 격인 캐릭터입니다. 초반 난적인 스승 및 일부 광란 캐릭터(고양이, 벽, 배틀)를 어렵지 않게 처리할 수 있으나, 위 4개의 캐릭터에 비해 경쟁력이 떨어지는 편입니다. 정말 게임은 하고 싶은데 마땅히 캐릭터가 뜨지 않을 때 쓰는 것을 추천드립니다.(TMI - 필자는 제우스로 시작했습니다.)
논외 캐릭은 리세용으로 적합하지 않음.
2) 울트라 소울즈
1위) 석공 냥돌이
1단은 양산 딜러, 2단 및 3단은 올라운더 기질을 보이는 캐릭터입니다. 보통 1단으로써 많이 사용하며, 경험치 스테이지 및 검은적, 천사적에 대해 절대적으로 상위권 티어를 차지하고 있는 캐릭터입니다. '명예 블아'라고 불릴 정도로 블루 아이즈와 견줄 만큼 굉장히 좋은 입지를 보이는 캐릭터입니다.
2위) 복숭아 동자
1단은 양산형 빨/천 메즈 캐릭터, 2단 및 3단은 가성비가 좋은 올라운더로 사용되는 캐릭터입니다.
논외 캐릭은 리세용으로 적합하지 않음.
3) 하이퍼 고양이 축제(하고축)
하이퍼 고양이 축제 및 울트라 고양이 축제에는 흔히 블아라고 불리는 한정 캐릭터 6종이 등장합니다. 이 6개의 캐릭터는 사실 어떤게 나오던 뽑기에 등장하면 무조건 바로 시작하셔도 좋을 정도로 성능이 우수합니다. 하고축 및 울고축은 울슈레 등장 확률이 9퍼센트로 증가하며, 정규 뽑기 시리즈에 있는 모든 울슈레 캐릭이 등장합니다.
1위) 호걸 달타냥
무속성 적에 대한 속공형 중거리 원범 초데미지 딜러입니다. 인게임 정규 시리즈 내 리세 1위로 꼽히는 캐릭터입니다. 전체적인 스펙도 좋아서 무속성 적 외 다른 적들이 등장하는 어떤 곳에도 데려가도 굉장히 좋은 캐릭터입니다.
2위) 흑수 가오우
올라운더 스펙을 가진 무속성 초데미지 딜러입니다. 광란 시리즈(새 제외)를 씹어먹을 수 있으며, 추후 풍운 냥코탑 진행에 있어 수월하게 진행할 수 있습니다.
3위) 흑첩의 미타마
무속성 적에 대한 맷집, 확정 공다 및 느리게 메즈 캐릭터입니다. 무속성 대항 캐릭이라는 데에 희소성이 매우 높으며, 기동성은 낮지만 딜량도 우수해서 보조 딜러로써도 활용도가 높습니다. 역시 광란 씹어먹습니다.
3) 울트라 고양이 축제(울고축)
1) 쾌걸 달타냥
전속성 초뎀 속공형 중거리 원범 딜러입니다. 원범 특성 상 초반부 사용이 어려울 수 있으나 적의 잡몹이 많이 등장하는 스테이지에서 중~대형 몹에 폭딜을 넣을 수 있는 유용한 딜러입니다.
2) 순백의 미타마
전속성 맷집 및 확정 느리게 메즈 캐릭터입니다. 기동성이 매우 낮지만 전속성 확정 메즈를 걸어준다는 데에 있어서 그 범용성이 높습니다.
3) 황수 가오우
1단은 전속성 엄강 특능을 가진 양산 딜러, 2단은 올라운더 캐릭터입니다. 범용성 및 안정성이 높아 초반부에 매우 유용합니다.
기타 - 캣맨 대디(4속성 대항 가능한 올라운더성 초뎀 딜러). 레전드 레어 및 한정 캐릭터는 다루지 않습니다.
아래에 전 지기님께서 작성하신 자세한 리세마라 기준표를 링크해 둘테니 참고해 주시길 바랍니다.
리세마라 기준표
올비들은 볼 필요 없는거고 뉴비분들만 리세할때 참고하셈. 참고로 B등급 이하면 그냥 다 들고 시작하기엔 쓰레기라 보면 되니까 굳이 힘들여 리세마라 하실거면 어줍잖은걸로 하지말고 무조건 S티어들고 시작하센. 최소 타협권은 A까지임.
천상계~상위권은 고인물들과 냥겟의 여론을 기반으로 만들어졌기에 비교적 정확할 것이고 아래로 내려갈 수록 순위는 신빙성이 떨어진다 봐도 좋음. 애초에 하위권 아가들은 리세용으로는 부적합한 친구들이니 헬옹마가 마리린보단 좋거든욧!!하는 식의 태클은 의미없음요.
초중반부를 스무스하게 풀어나갈 범용성 점수가 크기에 후반부 고수들이 평가하는것과는 매우 차이가 있음. 대표적으로 헬옹마같은 케이스. 머신은 뭐냐 할텐데 파동삭제는 유니크한데다 뉴비들이 머신 하나가지고 파동맵 죄다 조사버리는게 크다봄.
대 에일리언 애들이 평가가 높은데 이는 미래편이 높게 반영됨.
1군 캐릭들 간략한 평가
1.요수 가오
전속성 대항능력에 1단은 소울즈와 같이 양산딜러로 활용가능. 초반부부터 후반부까지 전부 활약하는 팔방미인. 그렇다고 기본 능력치가 약한것도 아니다. 원래쌘데 속성적 상대론 죽지도 않고 폭딜.
메탈대처는 좀 부족하지만 어느정도 가능하며 파동대처까지 되는점은 큰 메리트. 한마디로 얘 하나로 라인전, 딜탱, 파동, 대좀비, 메탈 등 모든 상황에서의 기믹대처가 가능하다. 게다가 얻기도 힘들어서 시작부터 얻어둔다면 다른캐릭터들 저격하기가 아주 수월해진다.
2.흑수 가오우
일단 현재로썬 흰 적 초뎀+정지로 유일한 무속성 대항 캐릭이라는 점에서 희소성이 높다. 밀치기, 파동무시 역시 엄청난 성능.
흰 적 대상이 아니어도 황수 가오우와 마찬가지로 깡스탯 자체가 우월해서 올라운더로 활약 가능함. 다만 초반부엔 가격이 비싸고 1단을 활용할 수 없는게 황수보다는 약간 후달리는 부분.
특수능력의 유니크함으로 후반엔 황수보다 기여도가 높아진다. 대광란을 공짜로 따준다는게 흑수리세의 키포인트.
3.무녀공주 미타마
자체적인 성능으로만 보자면 황수, 흑수, 백호, 냥돌보다 낫지는 않지만 덕지덕지 달린 온갖 메즈무시와 전 속성 대항 자체 메즈력은 충분히 높은 범용성을 가진다.
다만, 보조해줄 캐릭터가 필요한 애매함이 있다. 초뎀딜러가 많다면 굳이 기용하지는 않는다만 딜량이 낮아 메즈가 절실한 뉴비들에겐 매우 좋은 캐릭터. 빠른 클리어 위주의 썩은물들에겐 저평가받지만 제한플에서 유용하다는건 그만큼 혼자서 이것저것 해낼 수 있다는 반증.
4.달타냥
전속성 초뎀대항에 각종 꿀 옵션은 다 챙기고 있음. 특히 기동성과 원범이 포인트.
생초보분들에겐 양산형 타입보다는 묵직한 가오우가 더 안정적이긴 하지만 후반으로 갈 수록 힘이 빠지는 가오에 비해 후반 포텐셜까지 든든하므로 이만한 사기캐릭은 없다는게 중론.
어차피 가오와 같은 뽑기에서 나오므로 둘 중 어느거나 걸리면 절하고 시작하시면 됨.
5.석공 냥돌이
세계편 한정으론 모든 유닛중에서 가장 뛰어난 성능을 발휘한다. 일단 초반부부터 하이페스로 뚫어버리는것과 최고급 양산딜러로써 굳이 젠느를 쓰지 않아도 되는것에서 높은 리세효율을 가진다.
거기에 더해 뉴비들에게 매우 귀중한 경험치를 얻는 스테이지가 전부 검은적맵이기에 난이도가 어려운 초, 극게릴을 냥돌이 하나믿고 뚫어버리는것도 높은 기여를 한다.
마땅한 캐릭이 없는 초중반부 한정으로 사거리가 긴 카무이를 무트 상위호환격으로 채용하는것도 생각해볼만은하다.
6.미의 여신 아프로디테
나쁘지 않은 딜량이지만 사거리가 정신나갔다. 세계편, 레전드 초중반부까지 이 캐릭터가 커버못치는 사거리는 없다.
그저 고방만 뽑으며 가격싸고 쿨타임 짧은 디테를 쌓으면 못뚫는 맵이 없으며 여차하면 성부터 부숴버리는 괴랄함을 가졌다.
여기에 더 고평가받는건 에일리언 킬러를 통한 미래편 하이페스라는점. 사거리 긴 캐릭터가 없으면 공중제비 돌아야하는 광란, 대광란에서도 코스모 상위호환으로 활약.
7.흑무구의 미타마
1.5티어 유닛인 가네샤의 상위격 취급을 받음. 흑타마에 대한 평가는 크게 갈리고 필자는 이 친구를 써보질 못해서 정확한 평가는 내릴 수 없다만, 희소한 흰 적 대항 능력과 깡딜로 포텐셜만큼은 높다고 볼 수 있음. 이 친구도 대광란을 쉽게 따 준다는게 키포인트.
8.캣맨 대디
미친놈이 혼자 3속성킬러를 가졌다. 킬러대상이면 묻지도 따지지도 않고 묵사발을 내버리며 높은 깡체력을 지녔다.
히트백도 많아 정말 안죽는 편이며 하필 킬러대상에 등장빈도 높은 뜬 적과 미래편을 박살내버리는 에일리언이 붙어있어 초중반까지 정말 수월하게 진행가능.
닼히에 은근 함정도 많이있는편이라 캣맨을 저격하고 시작하면 극후반부 송골매가 필요해지기 전까지는 닼히를 안돌려도 무방하다.
9.복숭아 동자
1단은 냥돌이 버금가는 터널공사력을 보여준다. 거기에 빨간적은 초반부터 후반까지 계속 나오기에 빨적대항 능력은 발군.
3진시엔 어느맵에서도 두루 활약하는 가오우급의 팔방미인캐릭터가 된다. 미친가격과 쿨타임, 이에 안맞는 씝상타치 스탯과 빠른 지원능력은 오로지 저스티스만이 가지는 유니크함.
얼핏보면 모르지만 써볼수록 이놈을 대체할 중형울레는 백호정도가 고작이란걸 느낄 수 있다.
10.태양신 아마테라스
가오우 하위호환급으로 평가되기는 하지만 전 속성 초데미지는 정신나간게 팩트. 가오우보다 생산성이 좋기에 마냥 하위라 보기도 어렵다.
다만 흰 적 상대로 물딜인게 초반부에 좀 발목을 잡긴 하나 세계편의 난이도는 어렵지 않으므로 그리 큰 문제는 되지 않는다.
빠른 공속, 잦은 공격빈도, 적당한 사거리 삼박자를 초데미지로 퍼부으며 이만한 만능폭격기가 없다. 속성별 대항울레가 부족한 뉴비들에게 완소캐.
11.백호
초반부엔 개쓰레기. 사실 성능만 놓고보면 삼대장 안에 들어가는 지강캐릭이지만 리세용으로는 추천도가 낮은 이유이다.
3진만 한다면 그 여느 울레들 부럽지않은 핵강캐가 된다는 후반포텐덕에 1.5티어정도의 점수를 받았다.
당첨과 함정이 극명한 무신에서 백호를 저격하고 시작하면 나중에 백호뽑느라 아수라, 하데스같은 병신들 안만나도 되서 극후반에 그리폰이 필요해지기 전까진 나름 리세메리트는 있는편.
12.번영신 가네샤
성능 정말 좋다. 파일럿의 역량이 쌓일수록 저 위에있는 디테, 아마테라스보다도 높은 포텐을 가진다는걸 알 수 있다.
다만, 레전드 초중반부는 단순한 사거리메타라 400의 인식사거리는 비숙련자가 들고가기엔 좀 애매한면이 있고 게임에 대한 높은 이해도가 요구된다는게 첫스타트용으론 아쉽다.
일례로 가네샤 스타터들은 초반에 이 새낀 당최 뭐지?하다가 나중이 되서야 이 녀석이 좋다는걸 깨우치기도함.
맵 이해를 바탕으로 잔몹관리와 라인관리, 대포컨까지 적응된다면 정말 좋은 유닛이 된다.
한때 올라운더 원범유닛의 대표격이었다만 여러 원범캐릭터들이 나오며 입지가 좁아지고있는 것이 아쉽다.
요기까지가 0~1.5티어군이고 그밖에 제우스, 머신 등 좋은 유닛들도 많지만 리세로 노릴거면 최대한 A라인 턱걸이까지가 좋다고 생각하므로 구태여 적진 않겠고 궁금하다면 디시위키의 울슈레항목에 후반 기준으로 일목요연하게 설명되어있으니 그걸 보면 된다.
A~B까지의 애들도 충분히 좋은 캐릭이고 1군캐릭과 같이 먹고 시작하면 아주 좋은 야들. 하나만 믿고가려면 무조건 1군을 먹고 갑시다.
1-4. 경험치 및 통조림 운영법
ㄱ. 경험치
경험치는 캐릭터의 레벨 또는 패시브(성 체력, 일고양이 일 효율, 대포 사정거리 등 게임 진행에 필요한 능력)의 레벨을 올리는데 쓰입니다. 경험치는 크게
1) 세계편~우주편 및 레전드 스테이지의 모든 스테이지 클리어시
2) 경험치 전용 스테이지를 클리어 시
3) 캐릭터를 갈거나 통조림으로 구입
위 세 가지의 방법으로 경험치 수급이 가능합니다. 하지만 3번째 방법은 초보자 분들에게는 웬만해서는 추천하지는 않습니다. 캐릭터를 가는 것을 추천드리지 않는 이유는 경험치가 수급하기 상대적으로 쉬운 반면 후반부에 유저랭크 수급이 어려우므로 유저랭크로 사용하는 것이 더 효율적이기 때문입니다. 통조림은 후술하겠지만 획득하기 매우 어렵기 때문에 경험치로 구입하여 수급할 때 그 효율이 매우 떨어집니다.
참고 ) 패시브 업그레이드
패시브 업그레이드는 초반 웬만하면 경험치 수급량을 늘려주는 공부력 위주로 찍어주시고 다른 패시브는 취향껏 찍어주시면 되겠습니다. 어차피 시작한지 1~2주만 돼도 모든 패시브 만렙 찍으실수 있습니다.
참고로 패시브 업그레이드 시 대포 공격력은 업그레이드를 할지 말지 고민되실 겁니다. 왜냐하면 업그레이드 시키면 충전시간이 소폭 늘어나는 데 한번 업그레이드 시 다시는 되돌릴수 없기 때문입니다. 원래는 공격력보단 충전시간을 선택하는것이 정석이였지만 오토토 개발대의 등장으로 특수 대포를 개발할 수 있게 되었죠. 이 특수 대포를 만렙시키려면 대포 공격력이20+10이 되어야 하는데, 이에 따라 취향껏 올리는 것으로 바뀌고 있는 추세입니다.
사실 충전시간이 늘어나긴 해도 게임 진행에 지장이 생기는 수준은 아니니 충전 시간 좀 느려져도 상관없다 하시는 분들은 만렙 찍어주시면 되고, 그래도 충전시간 늘어나는건 싫다 하시는 분들은 패시브 만렙, 보물 올금 기준으로 충전시간이 늘어나지 않는 9+10까지만 업그레이드 해주시면 되겠습니다.
* 본능작을 위한 NP?
초반부를 진행하시는 분들께는 유저랭크로 사용 이외에는 가는 것을 절대로 추천드리지 않습니다. 특히 레어 캐릭터의 경우에는 +레벨이 4성의 난이도를 결정합니다. 아무리 지금 쓰지 않는 캐릭터라 하더라도 초반부 진행하시는 분들은 레어 캐릭터 및 기본 캐릭터를 가는 것을 추천드리지 않습니다. 단, 메탈 고양이, 골드 고양이에 한하여 중복이 불가능하거나 유저랭크보다 더 나은 효율을 보이는 선택지가 있는 경우 NP 또는 경험치로 수급하는 것을 추천드립니다.
초반부 NP는 쥬라시터에 투자하시는 것(그 중 크리티컬 확률 증가)을 추천합니다. 크리티컬 캐릭터가 제대로 갖춰지지 않았을 때에는 꽤 고효율을 자랑하거든요.
ㄴ. 통조림
통조림은 현질, 이벤트, 각 레전드 스테이지 클리어 보상으로써 얻게되는 게임 내 재화라고 생각하시면 됩니다. 통조림을 이용하여 레어뽑기를 진행할 수 있으며, 이 뿐만 아니라 각종 아이템 및 경험치, 통솔력 회복, 캐릭터 구입 및 스테이지 패배 시 컨티뉴 용도로 많이 쓰입니다. 통조림을 수급하는 방법으로는
1) 현질
2) 스페셜/레전드 스테이지/신 레전드 스테이지의 각 장의 마지막 스테이지 클리어
3) 세계편/미래편 좀비습격 스테이지 클리어
4) 새로운 캐릭터 획득(냥코 도감)
5) 미래편 스코어링
6) 가마토토
7) 주간미션
등이 있습니다. 이로써 얻게 되는 통조림은 상당히 귀한 재화이므로 효율적으로 사용하셔야 합니다. 통조림 사용처에 대해 알려 드리겠습니다.
1) 레어 뽑기
우리가 모은 통조림의 십중팔구는 여기에 사용됩니다. 다만 레어 뽑기라고해서 막 써도 되는건 아니며 확정뽑기 이벤트를 할 때 사용하는것이 좋습니다. 여기에 초회이벤트까지 있으면 금상첨화죠. 물론 확정뽑기도 아무때나 막 하면 안되며, 어느 시리즈에 투자하는 것이 좋은지는 3-5 울트라 슈퍼레어 항목에서 설명하겠습니다. 참고로 초회 이벤트는 사용하지 않으면 계속 유지되니 아껴두었다가 좋은 시리즈 확정때 사용하시면 됩니다.
2) 통솔력 회복
통솔력 회복을 위한 아이템으로 리더쉽이라는 개념도 생겼을 뿐더러, 리더쉽과 마찬가지로 통조림 30개 사용 시전체 통솔력만큼 회복시켜주므로 전체 통솔력이 낮은 초보자분들께 절대 추천드리지 않습니다.
3) 아이템 샵
트레저 레이더를 제외한 아이템들은 모두 요일 스테이지에서 획득 가능하고 경험치는 앞서 얘기드렸듯이 경험치 스테이지를 돌거나 다른 스테이지를 돌면서 수급하는 것이 더 효율적입니다. 에너지 드링크 구입도 효율이 좋지 않습니다. 그냥 아이템 샵은 방문조차 안 하시는게 좋습니다.
4) EX 캐릭터 구입
EX 캐릭터 중 필수적으로 구입해야 하는 캐릭도 있지만, 그렇지 않은 캐릭터도 있습니다. 추후에 다뤄보도록 하겠습니다. 참고로 EX 캐릭터 반값 할인 행사도 있으니(1년에 한 번~두 번 할 정도로 굉장히 귀한 행사입니다.) 이때는 꼭 구입합시다.
5) 스테이지 컨티뉴
실패한 스테이지에 대해서 통조림 30개를 사용하여 진행중이던 상황에 이어서(대포 풀 충전 및 지갑 용량 만렙) 플레이할 수 있습니다. 추천드리지 않습니다. 차라리 그 통조림으로 통솔력을 풀 충전해서 도전하는 것이 더 낫습니다.
6) 신 사용
베이비 러쉬, 신의 재채기 등 능력을 사용할 수 있습니다. 우주편 1장 클리어 보상으로 70% 할인한다는 조건도 걸었으나, 처음 무료 사용 말고는 쓰지 마십시오. 텔X처럼 재미를 위한 것이라면 뭐 말리진 않겠...
2. 스테이지
냥코 대전쟁의 스테이지는 세계편/미래편/우주편의 스토리 스테이지, 스페셜 스테이지, 레전드 스테이지, 신 레전드 스테이지, 냥코 도장 등 여러가지 스테이지가 있습니다. 하지만 초보자 공략 글에 우주편 및 신레전드 스테이지에 대하여 다루는 것은 적합하지 않다고 생각되어, 이 곳에는 따로 언급하지 않겠습니다.
2-1 세계편
많은 분들이 막히는 곳은 따로 있죠. 사실 1장과 2장은 어려울 것이 없습니다만, 세계편 3장 달은 누구나 한번 쯤 막혀보신 적이 있을 겁니다. 맴미의 숨막히는 스펙 아래 모든 냥코군단은 평등하게 저세상으로 사라져 버리죠. 레전드 스테이지에서는 훨씬 더 강력한 적들이 등장하며, 이에 대한 첫 튜토리얼이라고 생각하시면 됩니다. 공략법은 간단합니다. 엥간히 좋은 캐릭터가 있지 않은 이상 기본 캐릭터 9개 + 발키리만으로도 공략이 가능합니다. 그 공략법은 다음과 같습니다.
1) 고기방패 + 장사거리 딜러의 개념에 익숙해져라
2) 보물 노가다에 충실하라.
1) 고기방패 + 장사거리 딜러의 개념에 익숙해져라.
그 동안의 스테이지는 비싼 딜러(다라보치, 고래, 고양이 UFO 등)를 막 뽑아도 깨져버리는 스테이지가 대다수였습니다. 하지만 3장 달은 아닙니다. 맴매 선생보다 사거리가 짧은 아군 캐릭터의 소환은 의미가 없습니다. 따라서 맴매 선생보다 사거리가 긴 장사거리 캐릭터(고양이 드래곤, 고양이 각선미, 발키리 등)를 값싼 고기방패(고양이 빌더, 고양이 벽, 용사 고양이)로 보호해주며 꾸준히 딜을 해주는 공략법이 유효합니다. 드래곤과 각선미를 초반부터 꾸준히 뽑아주시고, 모아주시며 맴매 선생이 소환되면 고기방패 3종(고방은 계속 뽑아주셔야 합니다.)과 돈의 여유가 될 때 장사거리 딜러들을 뽑아주시며 시간을 끌어주신다면 맴매는 사라져있을 겁니다.
2)보물 노가다에 충실하라.
제 아무리 좋은 공략법이 있다 하더라도 스펙이 받쳐주지 않는다면 실패확률이 높아지겠죠. 세계편 진행 시 스펙은 곧 보물 수집도를 의미합니다. 특히 세계편 3장 달을 공략하시기 전 1, 2장은 48개 모두 최고급 보물을 맞춰 가시는 것을 추천드리고, 3장에서는 그래도 최소한 강력 영양드링크, 거대 금고, 시간단축 시계, 냥코 쉴드, 냥코 소드 정도는 효과를 최대한으로 맞춰 가시는 것을 추천드립니다.
참고로 보물 노가다는 트레져 페스티벌 때 도시면 더욱 효율적으로 보가다를 하실 수 있습니다.
트레저 페스티벌은 세계편 1장 달을 클리어하면 특정 시간대에 등장하는데 모든 스테이지의 보물 등장확률이 2배로 늘어납니다.
세계편 트레저 페스티벌 개최 시간
월요일 : 12:00~13:00
화요일 : 21:00~22:00
수요일 : 21:00~22:00
목요일 : 17:00~18:00
금요일 : 12:00~13:00
토&일요일 : 12:00~13:00, 19:00~20:00
처음 시작한 뉴비분들은 다른 스테이지들은 신경쓰지 마시고 세계편만 도시고 세계편 올 클리어 후 보가다를 하시거나 다른 스테이지를 도시는 것을 추천드립니다.
2-2 미래편
미래편의 난이도는 세계편보다 몇 배는 어렵습니다. 따라서 세계편 직후에 하시는 것 보다는 세계편 보가다를 모두 마치신 후, 레전드 스테이지를 진행하다가 광란을 얻을 때 쯤 병행해주시는 것을 추천드립니다.(물론 에일리언 대항 캐릭터가 많을 경우에는 더 빨리 진행해 주셔도 무방합니다.) 흰 적, 빨간적, 뜬적만 나오던 세계편과는 다르게, 검은적, 메탈적, 천사적, 에일리언 적이 모두 등장합니다.
1장의 난이도는 대략 레전드 13~18장
2장의 난이도는 대략 레전드 18~23장
3장의 난이도는 대략 레전드 23~26장
미래편에서 좋은 캐릭터는
기본 캐릭터 중 징글 고양이를 3단진화 시키면 되는 불끈다리 고양이가 에이리언에게 엄청 강하다가 붙어있어 큰 도움이 되고, 레어와 슈퍼레어에선 사이킥과 표류가 각각 에이리언을 느리게, 멈추기 능력을 가지고 있어 미래편에선 거의 필수급입니다. 또한 고양이 차륜(에일리언 초데미지), 탐사기(에일리언에 엄청 강함), 전대 파워 직쏘고양이(에일리언에 맷집 및 초데미지)등을 이용할 수도 있습니다.
울트라 슈퍼레어중에선
요새는 에이리언 대항 캐릭터가 정말 많아졌습니다. 에이리언을 저격하고 나온 시리즈인 다크 히어로즈와 스타 에이리언을 저격하고 나온 엘리멘탈 픽시즈, 그리고 초원거리에 에이리언 초데미지 능력을 가진 미의 여신 아프로디테, 고룡, 시시루와 코마리 등등 많은 캐릭터들이 도움이 될 것입니다. 에이리언 대항이 아니더라도 광란 캐릭터와 울프와 우루룬이 있다면 어느정도 도움이 될겁니다.
미래편의 요주의 스테이지는
24번째 스테이지 심해의 소용돌이
47번째 스테이지 부유대륙
마지막 스테이지 달
이렇게 3곳이 있습니다.
심해의 소용돌이는 각 장의 세계편 보스가 에이리언화 돼서 등장하며, 부유대륙은 샤이보어의 에이리언 버전인 불칸보어가 등장합니다.
달은 최종보스 스테이지로 각 장에서 가장 높은 난이도를 보입니다. 1장 클리어로 냥콤보, 2장 클리어로 고양이 발키리의 3단 진화 권한, 3장 달 클리어로 무트의 3단진화 권한을 보상으로 줍니다.(하지만 사람에 따라 부유대륙보다 쉽다고 느끼는 분들도 있습니다.)
미래편의 보물은 세계편 보물만큼은 아니지만 중요하며,
특히 타임머신은 통솔력 회복속도를 단축시키기에 매우 중요한 보물입니다.
타임머신은 얻고 싶은데 미래편이 너무 어렵다?
타임머신 보물은 무려 심해의 소용돌이를 거치기 전에 획득이 가능합니다!!! 그러므로 타임머신만 100%로 맞추고 나오는 방법도 있습니다. 만약 미래편을 제대로 진행하고 싶으시다면 블루 크리스탈과 레드 크리스탈은 필수로 모으셔야 합니다.
에이리언들은 기본적으로 7배율을 가지고 나옵니다. 블루 크리스탈과 레드 크리스탈은 이 에이리언의 배율을 낮춰주는 효과이며 100%당 1배율씩 낮춰 3장까지 올금하면 최종적으로 600%가 되어 1배율이 되는겁니다. 참고로 2장, 3장은 크리스탈에 맞춰 배율이 어느정도 조정되어 있습니다. 2장 부유대륙의 불칸보어는 2.5배율, 3장 부유대륙의 불칸보어는 7.5배율 이런식으로요. 만약 크리스탈을 모으지 않을 경우 배율을 엄청 먹은 에이리언 적들의 환장파티가 이어질 것이고, 곧 재앙이 펼쳐질 겁니다. 귀찮더라도 크리스탈은 반드시 모으시길 바랍니다.
미래편 트레저 페스티벌 개최 시간
월요일 : 17:00~18:00
화요일 : 12:00~13:00
수요일 : 12:00~13:00
목요일 : 21:00~22:00
금요일 : 21:00~22:00
토&일요일 : 12:00~13:00, 19:00~20:00
스코어링은 미래편 3장까지 올 클리어를 기준으로 책정되어있기 때문에 처음부터 무리하게 도전하실 필요는 없습니다.
2-3 레전드 스테이지
현재 존재하는 냥코대전쟁 컨텐츠 중 가장 방대한 양을 가지고 있으며, 1장 전설의 시작부터 49장 전설의 끝까지 총 49개의 장으로 이루어져 있습니다. 또한 각 장은 1성부터 4성까지(★~★★★★) 4개의 난이도로 구성되어 있습니다. 1성에서 3성으로 갈수록 출현 몬스터의 강화도(배율)가 높아지고, 4성은 출격할 수 있는 캐릭터에 제한 사항을 둬(Ex캐릭터 및 레어 캐릭터만 출격 가능) 상대적으로 더 까다로운 난이도를 가진 스테이지입니다. 각 레전드 스테이지들에 대한 배율 강화 정보는 아래에 링크해 두었으니 참고해 두세요. 참고로 최근 추세로 보아 마음과 몸을 잇는 이후의 4성 스테이지는 모두 1성과 같은 배율을 보일 것으로 예상이 됩니다.
스테이지 | ||||
0.스페셜 스테이지 | 대부분:1.0배 |
대부분:1.5배 고양이의 날 : 1.3배 |
대부분:2.0배 고양이의 날 : 1.5배 |
대부분 : 3.0배 오컬트 축제 : 2.5배 |
1.전설의 시작 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 3.0배 |
2.정열의 나라 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 3.0배 |
3.글루코사민 사막 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 3.0배 |
4.헤엄치는 고양이 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 3.0배 |
5.캣츠아이 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 3.0배 |
6.웨스턴 가도 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 3.0배 |
7.참치 해역 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 3.0배 |
8.수수께끼 섬 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 3.0배 |
9.뿌니뿌니 종유동 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 3.0배 |
10.볼케이노 화산 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 3.0배 |
11.천리길 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 3.0배 |
12.생선의 요새 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 3.0배 |
13.군함 아일랜드 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 3.0배 |
14.고양이의 복도 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 3.0배 |
15.파르테논 신전 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 2.0배 |
16.모두의 해수욕장 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 2.0배 |
17.앨커트래즈 섬 | 1.0배 | 1.5배 | 2.0배 | 2.0배 |
18.탈옥터널 | 1.0배 | 1.5배 | 1.7배 | 1.5배 |
19.카포네의 감옥 | 1.0배 | 1.5배 | 1.7배 | 1.4배 |
20.실크로드 | 1.0배 | 1.4배 | 1.6배 | 1.4배 |
21.어둠의 지하도 | 1.0배 | 1.3배 | 1.5배 | 1.3배 |
22.마왕의 대저택 | 1.0배 | 1.2배 | 1.4배 | 1.3배 |
23.끝을 알리는 밤 | 1.0배 | 1.2배 | 1.4배 | 1.2배 |
24.배틀로얄 | 1.0배 | 1.2배 | 1.4배 | 1.2배 |
25.전쟁의 흔적 | 1.0배 | 1.2배 | 1.4배 | 1.1배 |
26.악한자 | 1.0배 | 1.2배 | 1.4배 | 1.1배 |
27.마음과 몸을 잇는 | 1.0배 | 1.2배 | 1.4배 | 1.0배 |
28.취약성과 약산성 | 1.0배 | 1.2배 | 1.4배 | 1.0배 |
29.유혹된 고양이들 | 1.0배 | 1.2배 | 1.4배 | 1.0배 |
30.암흑의 코스모폴리스 | 1.0배 | 1.2배 | 1.4배 | 1.0배 |
31.갈라파고스 | 1.0배 | 1.2배 | 1.4배 | 1.0배 |
32.돌김반도 | 1.0배 | 1.2배 | 1.4배 | 1.0배 |
33.공포의 연방 | 1.0배 | 1.2배 | 1.4배 | 1.0배 |
34.망자의 땅 | 1.0배 | 1.2배 | 1.4배 | 1.0배 |
35.열도의 판데믹 | 1.0배 | 1.2배 | 1.4배 | 1.0배 |
36.찍찍랜드 | 1.0배 | 1.2배 | 1.3배 | 1.0배 |
37.할리우드제국 | 1.0배 | 1.2배 | 1.3배 | 1.0배 |
38.2인자의 해변 | 1.0배 | 1.2배 | 1.3배 | 1.0배 |
39.운니온천 | 1.0배 | 1.2배 | 1.3배 | 1.0배 |
40.무풍 아일랜드 | 1.0배 | 1.2배 | 1.3배 | |
41.IT카타콤 | 1.0배 | 1.2배 | 1.3배 | |
42.수상한 미술관 | 1.0배 | 1.2배 | 1.3배 | |
43.22구역 | 1.0배 | 1.2배 | 1.3배 | |
44.초월 사반나 | 1.0배 | 1.2배 | 1.3배 | |
45.블리자드 도로 | 1.0배 | 1.2배 | 1.3배 | |
46.싱귤래리티 마을 | 1.0배 | 1.2배 | 1.3배 | |
47.마지막 대륙 | 1.0배 | 1.2배 | 1.3배 | |
48.전설의 끝 | 1.0배 | 1.2배 | 1.3배 | |
49.고대연구소 | 1.0배 | 1.2배 | 1.3배 |
1장부터 5장은 너무 쉽습니다. 이에 따로 공략법을 적지 않습니다.
6장 - 웨스턴 가도 : 정처없는 휘파람, 로데오 나이트
정처없는 휘파람 - 16배율 빠옹이 무한리젠이 됩니다. 20레벨 무트에게 맞아도 한 방 버티며 한번 코를 휘두르면 웬만한 냥코들은 싹 쓸려나갑니다. 최대한 딜러들을 보호하면서 천천히 진격해나가면 됩니다.
로데오 나이트 - 맴매 선생의 빨간색 버전인 '셰익스피망' 이 첫 등장 합니다. 맴매 선생보다 히트백이 적기 때문에 더 상대하기 까다롭습니다. 빨적메즈와 뜬적메즈를 잘 활용해서 클리어 하면 됩니다.
7장 - 참치해역 : 카르파쵸 바다, 냉동참치전선, 해체 쇼 동굴
카르파쵸 바다 - 샤이보어가 첫 등장 합니다. 샤이보어는 공격력, 체력, 이동속도, 공격속도 모두 높은 난적입니다. 빨간적 메즈를 잘 활용해 처리해야 합니다. 해적으로 무한 밀치기를 시전하여 공략하는 방법도 있습니다.
냉동 참치 전선 - 메탈 하마양, 엘리자베스 2세, 살의의 멍뭉이, 핫도그, 된장푸들등 짜증나는 중몹들이 대거 등장하며 뒤에서 2배율 스승이 천천히 라인을 밀어 버립니다. 계속 버티다가 빈틈이 생길때마다 드래곤, 다라보치, 발키리등으로 스승에게 조금씩 데미지를 넣어주면 됩니다. 참고로 무트는 스승을 때리지 못하니 주의해주세요. 스승은 최대 3마리까지 나오는데 만약 3번째 스승까지 나왔는데 첫번째 스승이 죽지 않았다면 그 판은 망한 판이라 보면 됩니다.
해체 쇼 동굴 - 무려 세계편의 2, 3장보스 악의제왕 야옹마와 맴매 선생이 6배율로 같이 등장합니다. 맴매 선생과 야옹마의 환상적인 호흡으로 냥코들을 다 날려버리며 중간중간에 고배율 투뿔소가 등장해 탱커역할까지 해줍니다. 등장몹은 돼지새끼와 투뿔소밖에 없기 때문에 돈 수급이 원활하지 않으며 맴매 선생이 히트백 되는 순간 유닛들이 야옹마 사거리에 들어와 다 쓸려버립니다. 메즈 유닛을 잘 활용하고(밀치기는 제외) 투뿔소를 최대한 빨리 잡아 돈 수급을 원활하게 해야합니다.
8장 - 수수께끼 섬
딱히 압살적인 스테이지는 없으나 평균적으로 난이도가 높아 만만하게 보면 안됩니다.
9장 - 뿌니뿌니 종유동 : 뚱보 성선설
9장부터 검은적이 본격적으로 등장합니다.
뚱보 성선설 - 혹부리 낙타가 첫 등장하며, 시간내에 클리어하지 못하면 블랙쿠마가 튀어나와 성을 부숩니다. 혹부리 낙타는 사거리가 550으로 매우 길기 때문에 웬만한 유닛들은 접근조차 힘든데 거기에 잡몹들이 매우 많이 등장하기 때문에 제대로 된 피해조차 주기 힘듭니다. 심지어 15분내에 클리어하지 못하면 블랙쿠마까지 튀어나와 버리니... 낙타를 최대한 성 앞까지 끌고오고 적당한 타이밍에 대포를 쏴서 잡몹들을 쓸어버린뒤에 발키리나 다라보치를 계속 보내줘서 조금씩 딜을 넣어주면 됩니다.
10장 - 볼케이노 화산 : 화구를 지키는자, 이글이글 칼데라
화구를 지키는자 - 처음부터 난데 없이 홍당무 왕이 등장하더니 얼마 안 지나 맴매 선생까지 등장합니다. 처음에 등장하는 홍당무왕들은 배율이 높지 않으니 성을 방패삼아 잡아주시면 되고 홍당무왕 잡아서 얻은 돈으로 일 고양이 레벨 올리고 고급유닛 뽑아서 맴매 선생을 상대해 주시면 됩니다.
이글이글 칼데라 - 처음으로 파동을 쏘는 적인 코알락교가 첫 등장 합니다. 코알락교는 파동공격을 하기때문에 고기방패를 뽑으면 오히려 파동만 유발해서 뒤에있는 딜러들을 죽게 하기 때문에 뽑지 말아야 합니다. 코알락교는 성체력을 많이 깎아야 등장하기 때문에 그 전까지 각선미나 드래곤같은 장사거리 딜러들을 모아서 상대하시면 됩니다. 코알락교가 성 앞까지 오면 그때 무트로 마무리 하면 됩니다. 파동 무시 캐릭터가 있으시다면 적극 활용합시다.
11~12장은 딱히 어려운 스테이지는 없으니 넘어가겠습니다.
13장 - 군함 아일랜드 : 단새우 프런티어
단새우 프런티어 - 악의제왕 야옹마의 검은색 버전인 쿠로사와 감독이 첫 등장 합니다. 사거리는 700으로 매우 길며 공격력도 18000에 육박합니다. 거기에 고배울 살뭉이들도 같이 나와 접근조차 힘듭니다. 검은적이라서 메즈 유닛으로 잡으면 될 것 같지만 웬만해선 메즈는 걸지도 못하고 죽을겁니다. 메즈보단 체력이 강한 유닛들로 밀어붙여 서서히 말려죽이는거 더욱 효율적입니다.
14장 - 고양이의 복도 : 갉작갉작 기둥, 난폭자의 파수꾼
갉작갉작 기둥 - 12배율 대갈이군과 12배율 홍당무왕 2마리가 등장합니다. 고배율 홍당무왕이 스테이지 이름 마냥 라인을 갉작갉작 갉아먹어버립니다. 메즈가 매우 절실한 스테이지로 떠있는적, 빨간적 메즈는 있는대로 다 가져가시는게 좋습니다.
난폭자의 파수꾼 - 고배율 두드리와 늘보보의 시너지를 보여줍니다. 잡몹이 두드리말고는 잘 안나오기 때문에 돈 수급이 잘 안되기 때문에 돈 관리를 잘 하셔야 합니다. 두드리가 나올때만 유닛들을 생산해 버텨주다가 두드리가 죽으면 생산를 멈춰서 남아있는 유닛들로만 늘보보에게 데미지를 줍니다. 어차피 늘보보가 한번 공격하면 아군 유닛들은 다 쓸려나가기 때문에 괜히 데미지 더 주겠다고 더 생산하는건 돈낭비 입니다.
15장 - 파르테논 신전 : 가이아의 새벽, 하데스의 미궁
가이아의 새벽 - 투뿔소의 메탈버전인 메탈 사이보그가 첫 등장 합니다. 메탈 사이보그는 체력이 800이나 되기 때문에 크리티컬 캐릭터로 잡아야 합니다. 보통 이 쯤부터 크리티컬 캐릭터를 얻기 위해 싸이클론 스테이지를 도전합니다.
하데스의 미궁 - 맴매선생의 검은버전인 블랙맴매가 코알락교과 함께 등장합니다. 여기서 팁은 코알락교의 파동은 반드시 정타가 들어가야 발생한다는 점을 이용해 고기방패를 블랙맴매에게 죽게 만들어 코알락교의 헛방을 유도하는것입니다. 때문에 메즈유닛은 오히려 데려가면 안됩니다.
11장~15장은 2~6장의 스테이지를 재탕한게 많습니다. 하마양같이 세계편부터 등장하던 몹들은 12배율로 강화되어 나오고 살의의 멍뭉이는 4배율, 스승같은 레전드 스테이지 몹들은 2배율로 강화되어 등장합니다.
16장 - 모두의 해수욕장 : 짱뚱어 파크, 별바다
짱뚱어 파크 - 셰익스피망과 블랙맴매와 샤이보어가 함께 등장합니다. 메즈를 적절히 활용해서 샤이보어부터 재빨리 잡아주고 뒤에 남은 맴매들을 처리해줍시다.
별바다 - 하이에너지가 첫 등장하며 가면 갈수록 배율이 높아지는 살뭉이들이 우르르 쏟아져 나옵니다. 하이에너지 자체도 100%확률로 밀쳐내기 능력이 있어 짜증나지만 이 스테이지의 진 보스는 바로 살뭉이로 하이에너지까지 다 잡았지만 살뭉이 때문에 털리는 경우도 허다합니다. 젠느같은 범위공격이 가능한 양산딜러로 살뭉이들을 지속적으로 걷어내주고 장사거리 딜러들로 하이에너지는 재빨리 처리해줍시다.
17장 - 앨커트레즈 섬 : 악당의 밀림, 고양이 재판, 간수와 묘지기
악당의 밀림 - 타조동호회가 첫 등장 합니다. 타조동호회는 매우 빠른 연사속도와 강력한 공격력을 가지고 있는데 거기다가 10%확률로 크리티컬까지 붙어있어 라인을 빠르게 밀어버립니다. 샤이보어는 메즈라도 걸 수 있지만 이놈은 흰적이라 그런거 없습니다. 장사거리 딜러를 잘 활용해서 잡으면 됩니다.
고양이 재판 - 혹부리 낙타와 고배율 투뿔소들이 같이 나옵니다. 9장 뚱보 성선설의 상위호환 스테이지로 해커나 아프로디테가 없다면 매우 난해한 스테이지 입니다. 라인을 성 앞으로 끌고와서 투뿔소들을 최대한 빨리 잡아주시고 투뿔소들이 없는 틈을 타 낙타에게 조금씩 데미지를 넣어주면 됩니다.
간수와 묘지기 - 대디가 처음으로 등장합니다. 대디는 체력 80만에 33%확률로 3레벨 파동을 발생시킵니다. 코알락교와 비슷한 방법으로 상대해주시면 되겠습니다.
18장 - 탈옥터널 : 각 스테이지마다 개성이 뚜렷하고 전체적으로 난이도가 높아 모두 주의해야 합니다.
죄와벌 - 그 골칫덩어리 타조동호회가 무려 3마리나 나옵니다. 그러나 이 스테이지는 꼼수가 하나 있는데, 4고기, 무트로 편성한다음 처음에 나오는 나방 몇마리만 잡아서 지갑 풀업한 후 야옹컴 키고 구경하면 타조동호회를 보지 않고 클리어가 가능합니다. 다만 시간이 좀 걸리니 스피드업을 사용하는걸 추천합니다.
실형판결 - 고배율 홍당무왕과 고배율 엘리트레빗이 나옵니다. 18장에선 그나마 할만한 스테이지입니다. 엘리트레빗의 배율이 매우 높아 좀 골치 아프지만 메즈를 적절히 활용하면 무난하게 클리어 됩니다.
해리터널 - 코알락교가 무려 3마리나 나옵니다. 18장에서 가장 어려운 스테이지로 앞에서 말한 대로 고기방패를 뽑지 않으면서 상대하면 잡몹들이 라인을 뚫어버리고, 고방을 뽑으면 코알락교가 파동을 일으켜 라인을 뚫어버립니다. 고기방패는 최소한으로 생산해주고 장사거리 딜러들로 코알락교를 하나씩 잡아줍시다. 이 쯤부턴 울슈레가 하나씩은 있어줘야 진행이 원활할겁니다.
밤의 정적 - 메탈바다레오파드가 첫 등장합니다. 메탈바다레오파드의 체력은 22000으로 메탈 싸이클론을 제외한 모든 메탈적중 가장 체력이 강합니다. 파라딘이나 송골매같은 크리티컬 울슈레가 없으면 쥬라 3단진화를 만드시거나 싸이클론 스테이지를 클리어해 크리티컬 캐릭터를 얻으셔야 합니다. 시간을 너무 오래끌면 하이에너지들이 우르르 쏟아져 나오기 때문에 안그래도 운빨 많이 받는 스테이지인데 최대한 빨리 클리어해야 합니다.
함정지대 - 장기전 인내심 싸움. 20배율 대갈이군과 늘보보 5마리가 등장합니다. 딱히 편법같은건 없고 공략법은 그냥 서서히 말려 죽이는것 밖에 없습니다. 모든 적 캐릭터가 공속이 느리니 스위머나 메탈 고양이 등이 매우 좋습니다. 대갈이군과 늘보보들중 한 마리가 죽으면 쿠로사와 감독이 등장합니다. 그리고 시간을 너무 오래끌면 블랙쿠마가 등장하는데 다행히도 대포에 죽으므로 간판녀가 등장했다면 대포는 아껴주셔야 합니다.
대탈주 - 대망의 우루룬이 등장합니다. 우루룬의 사거리는 410으로 드래곤보다 사거리가 깁니다. 그리고 우루룬보다 더 무서운건 쉐도우 복서, 샤이보어, 타조동호회입니다. 그나마 다행인건 타조는 한번 나오고 끝입니다. 따라서 타조만 잡아주면 거의 이긴거라고 보면 되는데, 문제는 그게 쉽지 않습니다. 보통 쉐복이랑 샤보와 같이 나오기 때문입니다. 샤이보어는 빨적대항유닛을 살짝 섞어줘서 견제하고 되도록이면 타조 잡는데에 집중하시는게 좋습니다.
2-4 스페셜 스테이지
스페셜 스테이지는 광란/대광란, 싸이클론, 각성 스테이지, 아이템 파밍 스테이지등 여러 종류의 스테이지가 등장합니다.
저는 여기서 광란 스테이지 와 싸이클론 스테이지 중 일부를 다뤄볼겁니다.
2-4-1. 광란 스테이지
광란 스테이지는 총 9개가 존재하며, 약 3일 간격으로 열립니다. 각 스테이지를 클리어하면 100% 광란화된 슈퍼레어 캐릭터를 획득 가능합니다. 레전드 및 스토리 진행에 큰 도움이 되므로 꼭 얻어줘야 합니다.
매달 3일 - 광란의 고양이
6일 - 광란의 탱크 고양이
9일 - 광란의 배틀 고양이
12일 - 광란의 징글 고양이
15일 - 광란의 황소 고양이
18일 - 광란의 고양이 새
21일 - 광란의 고양이 피쉬
24일 - 광란의 고양이 도마뱀
27일 - 광란의 거신 고양이
정규 광란 일정 외에도 요새는 광란제도 자주 개최하니 자신의 스펙을 확인하여 클리어할 수 있는 광란을 바로바로 클리어 해 주도록 합시다. 광란 스테이지는 주로 레전드 11~15장쯤부터 얻기 시작하는게 일반적이지만 사람마다 개인차는 있습니다.
난이도는 매우 어렵지만 특정 캐릭터가 있다면 매우 쉬워집니다.(는 흑블아)
광란의 고양이 - 암흑빙의 초고난도(매달 3일)
난이도 - 쉬움
전형적인 올라운더 라인전맵 입니다. 뒤에서 고배율 빠옹과 곰선생이 서포트를 해주니 쌓이기 전에 잘 처리해야 합니다. 기본 캐릭터로도 클리어가 가능합니다. 고기 방패가 부족하다고 느낀다면 피버를 구입하셔서 활용하셔도 좋습니다.
추천 유닛 - 올라운더 유닛, 원거리 범위공격 유닛
광란의 탱크 고양이 - 절대방벽 초고난도(매달 6일)
난이도 - 보통
역시 전형적인 올라운더 맵이지만 난이도는 훨씬 어렵습니다. 광 탱크는 사거리가 390이나 되기 때문에 적어도 사거리가 430이상은 되어야 안정적으로 공격이 가능하며 데미지도 3만이나 되기 때문에 어지간한 유닛은 한방에 녹아내립니다. 고급 딜러들을 잘 방어할 수 있도록 만반의 준비를 해야 겠습니다.
체력이 320만이나 되는데 히트백은 1밖에 되지 않습니다. 즉, 라인 관리를 잘 하셔야 합니다.
추천 유닛 - 올라운더 유닛, 우루룬, 고르고 등 밀치기 능력이 있는 캐릭터
광란의 배틀 고양이 - 광전사 초고난도(매달 9일)
난이도 - 어려움
보스가 처음부터 등장하는데다가 고배율 홍당무왕까지 계속 리젠됩니다. 따라서 도령은 거의 필수입니다. 난이도는 어려운데 비해 광배틀은 그닥 많이 쓰이는 유닛은 아니라서 클리어 우선 순위 및 육성 우선순위 모두에서 떨어집니다.
추천 유닛 - 빨간적, 떠 있는적 대항 유닛
광란의 징글 고양이 - 징글축제 초고난도(매달 12일)
난이도 - 어려움
체력 12만에 100%확률로 파동을 쏘는 광징글들이 무한리젠이 됩니다.공격력 증가 냥콤보를 적용시키고 장사거리 캐릭터(젠느, 드래곤, 각선미, 발키리 등)들을 쌓아 광징글이 공격하기전에 히트백 시키면 됩니다. 파동 무시 캐릭터가 있다면 고기방패를 이용해 파동무시 딜러를 보호해 주며 진격하는 플레이 방식도 있습니다.
문어단지라는 캐릭터가 등장 이전에는 광새 다음으로 어려운 스테이지였으나, 문어단지 등장 이후로 굉장히 쉬워진 스테이지라죠.(하지만 문어단지를 얻을 때 쯤 이미 이 스테이지는 클리어가 돼있을 겁니다.....)
추천 유닛 - 파동 삭제 유닛 및 파동 무시 유닛, 장사거리 양산 딜러
광란의 황소 고양이 - 헤드벵잉 초고난도(매달 15일)
난이도 - 쉬움
처음엔 광란의 황소가 한마리만 등장하다가 성을 치면 우루루 쏟아져 나옵니다. 한마리 등장했을 때 돈을 모아주시고 성을 쳐서 우루루 쏟아져 오는 놈들을 성까지 끌어온 후 성 앞에서 일격에 격파하는 전략을 많이들 씁니다. 황소들은 단일 공격이기 때문에 고기방패의 레벨만 받쳐준다면 매우 쉬운 스테이지 입니다. 양산 가능하고 범위공격에 DPS가 높은 유닛(광란UFO, 고양이UFO, 젠느 등)이 활약하는 스테이지 입니다.
추천 유닛 - 다수의 고기방패 및 양산형 범위 공격 유닛
광란의 고양이 새 - 까마귀눈 초고난도(매달 18일)
난이도 - 매우 어려움
광란 시리즈 중 가장 어려운 난이도. 광새는 공격력과 체력이 매우 높고 사정거리가 매우 길기 때문에 장기전이 될겁니다. 안 그래도 다가가기 어려운데 사순록이 지속적으로 등장해 광새에게 접근을 방해하고 중간중간에 샤이보어도 등장해 라인을 붕괴해버립니다. 돈 수급이 원활하지 않으니 돈 관리 및 라인전에 신경쓰면서 서서히 말려 죽여야 합니다.
추천 유닛 - 초 원거리 유닛, 떠 있는 적 대항 유닛, 샤이보어 대처 캐릭터(광고래, 고래 등)
광란의 고양이 피쉬 - 활어회 초고난도(매달 21일)
난이도 - 쉬움
두드리 상위호환 느낌이 나는 광피쉬들이 무한 리젠이 됩니다. 젠느가 있다면 쉽게 처리가 가능합니다. 성을 치면 대량의 광피쉬들과 초메탈 하마양이 등장하는데 크리캐를 들고가면 무난하게 처리 가능합니다. 거꾸로 크리티컬 캐릭터가 없다면 난이도는 배로 뜁니다..
추천 유닛 - 젠느, 크리티컬 울슈레, 없으면 냐앙소령(레드 싸이클론 드롭 캐릭터)
광란의 고양이 도마뱀 - 표유류? 초고난도(매달 24일)
난이도 - 보통
적군 광도마뱀들은 공격력과 체력은 약하지만 사거리가 무려 755나 됩니다. 거기에 3마리가 같이 나오기 때문에 웬만한 유닛들은 접근조차 힘듭니다. 나오는 잡몹은 약 1분간격으로 등장하는 3배율 두드리 2마리밖에 없기 때문에 돈이 매우 모자란 스테이지 입니다. 때문에 돈 관리를 매우 잘하셔야 합니다.
어차피 광도마뱀들은 공격력이 약해서 라인을 잘 못 미니 두드리가 없을때는 고기방패만 뽑아주다가 두드리가 등장하면 모아둔 돈으로 젠느나 광유엪등을 소환하여 처리하고, 돈이 좀 남아돈다 싶으면 쟈라미 같이 체력이 강한 유닛을 소환해서 광도마뱀들에게 조금씩 데미지를 넣어주면 됩니다.
또한 해커를 이용해주는 방법도 있습니다. 방법은 같습니다. 두드리가 오면 젠느로 처리해주고, 다 처리가 되면 돈관리+고방을 보내 라인유지, 돈 남을 때 해커 소환. 이렇게 해커 4~5마리 쯤 쌓일 때 대부분의 도마뱀은 비명횡사할 겁니다.
추천 유닛 - 딜탱 유닛, 속공형 유닛, 초원거리 유닛(해커), 두드리를 처리할 수 있는 양산형 딜러 유닛
광란의 거신 고양이 - 자아상실 초고난도(매달 27일)
난이도 - 운빨
확률 파동을 내뿜는 거신 고양이가 보스입니다. 중간중간 등장하는 고릴라들이 진보스이며, 라인 붕괴의 주범은 사실 이놈들이라고 해도 과언이 아니죠.
하지만 이를 이용하는 것이 이 스테이지의 공략법입니다. 거신이 소환되면 광빌더 한마리만을 고기방패로 사용합니다. 고릴라에게 맞으면 바로 넉백이 되어 죽을겁니다. 이렇게 하면 선딜이 긴 거신은 헛방을 칠 겁니다. 이렇게 조금이라도 파동의 확률을 낮추는 겁니다. 파동이 많이 터지냐 적게 터지느냐가 이 스테이지 클리어 여부라고 생각하시면 됩니다.
추천 유닛 - 장사거리 딜러, 광고양이 ,파동 무시 유닛, 파동 삭제 유닛
2-4-2. 싸이클론 스테이지
싸이클론들은 공격력과 체력이 매우 높으며 공격속도가 정신나간 수준이라 고방을 아무리 잘 뽑는다 해도 라인이 쭉쭉 밀리게 됩니다. 다만 이런 싸이클론들에겐 치명적인 약점이 있는데, 바로 메즈 입니다. 덱에 메즈 한 두마리만 섞어줘도 손쉽게 공략이 가능합니다. 속성에 따라 난이도 차이가 매우 큰데,
쉬움 - 레드(월), 블랙(수), 화이트(금)
보통 - 엔젤(토), 메탈(일), 스페이스(목), 허리케인(화)
어려움- 언데드(화), 슈퍼스페이스(일), 고대(??)
이런 식으로 나눌 수 있습니다. 다만 메탈은 운빨요소를 많이 받고 허리케인은 보유 캐릭터에 따라 난이도가 완전 다르기 때문에 절대적인 난이도는 아닙니다.(고타츠양이가 있다면 난이도는 그냥 폭락하게 되죠) '쉬움' 에 해당하는 싸이클론 스테이지는 광란 스테이지보다 약간 빠른 시기에 도전하며, 클리어하면 레드, 블랙, 화이트는 40% 확률로, 나머지 싸이클론들은 30% 확률로 캐릭터를 드롭 가능하며 모두 공통적으로 메탈 대항 능력을 가지고 있습니다.
이 글에서는 '쉬움' 난이도에 해당하는 레드, 블랙, 화이트 싸이클론을 다뤄보겠습니다.
적색 카타스트로프 - 적소용돌이 고난도(매주 월요일)
많은 유저들이 가장 처음으로 대면하는 싸이클론일겁니다. 스펙은 체력 999999 공격력 92000 히트백 1에 정신나간 공격속도를 가지고 있습니다. 일단 메즈 없이는 상대가 불가능하니 라만사, 스님등 떠있는적, 빨간적 메즈를 2~3마리 정도 챙겨옵니다. 싸이클론이 등장하기 전까지 메즈를 충분히 모아뒀다가 등장하면 쌓아둔 메즈로 박제시키고 잡으시면 됩니다.
다크니스 헤븐 - 흑소용돌이 고난도(매주 수요일)
'쉬움' 난이도에 해당하는 싸이클론중에서도 가장 쉬운 싸이클론 입니다. 싸이클론들은 공통적으로 공격력이 4만~9만을 오가는데 이놈은 공격력이 4000밖에 되지 않고 체력도 120만으로 높은편이지만 히트백이 10이나 돼서 체감상 체력은 레싸, 화싸보다 낮습니다. 그냥 메즈유닛 적당히 섞어주면서 장사거리 딜러로 패다보면 히트백만 계속 하다가 요단강 갑니다.
뒤에 야옹마도 같이 나오긴 하지만 배율이 낮기 때문에 크게 신경 안쓰셔도 됩니다.
국사무쌍 - 백소용돌이 고난도(매주 금요일)
'쉬움' 난이도에 해당하는 싸이클론중 가장 어려운 싸이클론 입니다. 스펙상으로는 체력 999999 공격력 89000 히트백 5회로 레싸보다 낮은 수치이지만 이놈은 떠있는적 속성만 가지고 있어서 사용가능한 메즈유닛의 수가 적고, 같이 등장하는 잡몹들이 매우 위협적입니다.등장 몹들은 캥거류, 두드리, 오리룰루, 핫도그, 늘보보등 상대하기 버거운 적들로 구성되어 있으며, 저 중에서 가장 문제되는 적은 당연히 늘보보입니다.
화싸가 히트백 되는 순간 기껏 쌓아둔 메즈 유닛들이 늘보보에게 맞아 황천길로 가버립니다. 이로 인해 많은 히트백이 오히려 복병으로 작용합니다. 메즈유닛들이 죽더라도 침착하게 다시 메즈유닛을 쌓아 재빨리 라인을 안정화시키는게 중요합니다.
3. 캐릭터
현재 냥코대전쟁은 수많은 캐릭터가 존재합니다. 각 캐릭터는 6종류의 등급으로 나누어 집니다. 기본캐릭터, EX, 레어, 슈퍼 레어, 울트라 슈퍼 레어, 그리고 레전드 레어가 그것입니다. 이 챕터에서는 각 등급별로 캐릭터의 특징을 간단히 살펴볼 겁니다.
3-1. 기본 캐릭터
가장 최초에 획득이 가능한 캐릭터로, 총 9개의 캐릭터가 존재합니다. 세계편 1장에서 특정 스테이지를 클리어하면 획득할 수 있습니다. 경험치를 사용하여 10레벨 이상으로 만들면 2단 형태로 진화하게 되고, 세계편 2장 클리어 시 20레벨까지 경험치로 올릴 수 있습니다. 이 후 냥코 티켓을 이용하여 +10레벨 이상으로 만들어 주어 총 30레벨 이상이 되면 3단 진화 형태로 진화를 시킬 수 있게 됩니다.
기본 캐릭터는 냥코 티켓으로 최대 +80까지 올릴 수 있습니다.
1) 고양이-고양이 빌더-고양이 모히칸
기본 고양이이자, 가장 기본적인 형태의 고기 방패입니다. 초반에는 굉장히 잘 사용되지만, 후반부에는 이동 속도가 훨씬 빠른 광고양이에게 살짝 밀리게 되죠. 광고양이 사용시보다 촘촘한 방어를 필요로 할 때, 또는 고기방패가 많이 필요로 하는 스테이지에서 주로 이용됩니다.
2) 탱크 고양이-고양이 벽-고무 고양이
인게임 중 가장 많은 픽을 하게 될 가성비 갑 고기방패입니다. 150원(레전드 스테이지 기준)인 주제에 체력이 짱짱하죠. 실제로 라인전 스테이지에서 이놈의 레벨에 따라 스테이지의 클리어 여부가 갈릴 수 있을 정도로 굉장히 중요한 캐릭터입니다.
3)배틀 고양이-용사 고양이-암흑 고양이
초반에 고기방패로 이용됩니다. 그러나 광란을 획득한 이후에는 거의 사용을 하지 않게 될 겁니다. 300원이라는 비싼 가격과 그에 비해 매우 낮은 체력 및 공격력. 말 다했죠. 광란 클리어 이후 내팽개 치시면 됩니다.(가끔 빨간적에 쓰인다고는 하지만, 저라면 차라리 파이터를 씁니다..)
4)징글 고양이-각선미 고양이-불끈다리 고양이
단일 공격 장사거리 딜러입니다. 값싸고 코스트가 비교적 싸서 양산이 쉽습니다. 3단 진화 후에는 에일리언 엄강 특능이 생겨 에일리언한테 나쁘지 않은 효율을 보입니다.
5)황소 고양이-기린 고양이-고양이 라이온
초반부 느린 진행에 진절머리 났을 때 한 줄기 희망이 됩니다. 비교적 빠른 이동속도 및 공격 속도를 가지고 있어 긴급 시 고기방패, 소형 잡몹걷이로 이용합니다. 광란의 황소 고양이 획득 이후 픽률이 바로 떨어집니다.
6)고양이 새-고양이 UFO-천공의 고양이
근거리 양산 딜러입니다. 광란의 황소 스테이지 클리어 시 굉장히 좋습니다. 역시 초반부에서는 잘 쓰이나 사거리가 짧고 체력이 낮아 금방 죽어버린다는 단점이 있어 중반부 부터 거의 쓰이지 않게 됩니다.
7)고양이 피쉬-고양이 고래-고양이 섬
스토리 진행 중 최초로 얻게되는 빨간적 엄강 딜탱 캐릭터입니다. 스펙 자체가 나쁘지 않아 빨간적 뿐만 아니라 중형 잡몹도 잘 걷어줍니다. 후에 광란의 고양이 피쉬 캐릭터를 얻게 되면 가격 면에서 밀려 픽률이 살짝 떨어집니다.
8)고양이 도마뱀-고양이 드래곤-고양이 킹드래곤
단일공격 장사거리 딜러입니다. 공격력, 체력, 사거리 면에서 징글 고양이의 상위호환격 캐릭터입니다. 가격이 비싸고 쿨타임이 느리다는 단점이 있습니다.
9)거신 고양이-고양이 다라보치-고양이 쟈라미
고양이 피쉬의 상위호환격 딜탱 캐릭터입니다. 히트백 수가 1인 데다가 높은 체력을 가지고 있어 엄청난 탱크력을 보여주는 캐릭터입니다. 3단 진화 시 밀치기 능력을 부여받게 됩니다. 레벨을 높이면 어마어마한 생존력을 가진 딜탱 캐릭터가 됩니다.
3-2. EX 캐릭터
북미판에서 Special Character이라고 불립니다. 보통 이벤트를 통하여 무료로 주는 캐릭터, 통조림을 이용하여 구매하여 얻는 캐릭터 또는 세계편 및 레전드 스테이지 드롭 캐릭터 등이 있습니다.
3-2-1. 통조림 캐릭터
통조림으로 구매할 수 있는 캐릭터들 입니다. 실제 성능은 그저 그렇죠. 피버 이외에는 냥콤보 용으로 많이 사용합니다. 통조림 캐릭터중 그나마 가치 있는 캐릭터들을 설명해보자면 다음과 같습니다.
고양이 피버/고양이 카니발/고양이 아미고
광란을 얻기 전까지 매우 유용한 고기방패로 사용될 수 있습니다. 촘촘한 고기방패가 필요할 때 사용됩니다.
고양이 닌자/개구리 고양이 닌자/날다람 고양이 닌자
공격력 증가 냥콤보인 '재팬 코스프레' 를 발동시키기 위한 재료입니다.
고양이 스모/마담 • 더 • 스모/고양이 주먹밥
공격력 증가 냥콤보인 '재팬 코스프레' 를 발동시키기 위한 재료입니다.
고양이 무사/고양이 나이트/고양이 파티쉐
공격력 증가 냥콤보인 '재팬 코스프레' 를 발동시키기 위한 재료입니다.
고양이 좀비/데빌 고양이/고양이 해골
연구력 냥콤보를 발동시키기 위한 재료이며 라만사와 함께 쓰면 연구력 (소) 냥콤보를 한 번에 2개 사용이 가능합니다.
Mr./Super Mr./Hyper Mr.
연구력 냥콤보를 발동시키기 위한 재료입니다. 필자는 광기린을 얻기 전 답답한 플레이 속도를 이기지 못해 라이온과 함께 이 놈을 이용했었죠. 은근히 좋으니 보물 노가다같은 지겨운 작업에 사용하시면 좋습니다.
여왕 고양이/처형인/다크 라이더
배틀고양이, 백호와 조합하면 공격력 증가 (소) 냥콤보를 발동시킬 수 있고, 3단진화후 암흑고양이와 조합하면 공격력 다운 (중) 냥콤보를 발동시킬 수 있습니다.
3단진화하면 DPS가 매우 높아지고 빨간 적 및 검은 적에게 엄청 강하다 특능을 가져서 4성에서 실전가치도 어느 정도 있는 편입니다.
3-2-1. 드롭 캐릭터
게임을 진행하다 보면 무료로 획득 가능한 캐릭터들을 말합니다.
고양이 세발자전거/고양이 와일드/고양이 외발자전거
출석 스탬프 30일을 모두 채우면 획득가능한 캐릭터 입니다. 실전 가치는 0입니다.
고양이 플라워/냥코 선풍기/고양이 봄버
고양이 기지에 있는 문을 1분내에 100번 열었다 닫았다 하면 획득 가능한 캐릭터 입니다.
특수능력은 20% 확률로 검은적을 멈추는 능력으로 2단까지는 그리 좋은 성능은 아니지만 3단 진화를 할 경우 메즈 확률은 100%로 증가하고 범위 공격까지 얻게 됩니다. 경험치 스테이지, 검은적이 많이 나오는 스테이지에서 매우 유용하게 쓰일 수 있으며, 양산도 가능하여 무한 정지를 이끌어내는 단연 검은적 원탑 메즈 캐릭터라고 할 수 있겠네요. 3단 진화를 하려면 플라워 각성 스테이지를 클리어 해야하는데, 스테이지 난이도는 매우 쉽지만 일단 도전 조건이 미래편 3장 클리어이고 매달 2일, 22일에 오후 2시 22분부터 2분동안만 개최하기 때문에 진화시키기가 상당히 까다롭습니다.
콩콩 냥코/럽럽 냥코
세계편 1장 그리스 클리어 보상 캐릭터 입니다. 빨간적을 밀치는 능력을 갖고 있어 해적 얻기 전까지 유용하게 사용 가능합니다.
귀여미/스타 귀여미
세계편 1장 달 클리어 보상 캐릭터 입니다. 15%확률로 크리티컬이 붙어있으나 사거리가 짧고 생산성이 별로라 크리 캐릭터로 많이 쓰이지는 않습니다. 귀요미와 조합하여 공격력 증가 (소) 냥콤보를 발동 시킬 수 있습니다.
고양이 발키리/고양이 발키리 • 진/고양이 발키리 • 성
세계편 2장 달 클리어 보상 캐릭터 입니다. 빠른 이속과 적당한 사거리로 초반엔 매우 유용하지만 후반가면 거의 쓰이지 않습니다. 미래편 2장을 클리어 하게되면 3단진화로 35퍼센트 확률로 메탈 외 전 속성 정지 메즈를 갖게 됩니다. 그러나 이 역시도 특정 스테이지 외에는 잘 쓰이지 않습니다.
고양이 무트/광란의 고양이 무트/각성의 고양이 무트(각무)
세계편 3장 달 클리어 보상 캐릭터 입니다. 공격력이 매우 강하고 사거리도 길어 올라운더성 기질을 보입니다. 초반 울슈레가 부실할때 아주 좋은 유닛이지만 선딜이 매우 길고 공격속도가 느려 올라운더 울슈레 몇개 생기면 바로 버려집니다.
그러나 미래편 3장 달 클리어 이후 3단진화를 시켜주면 속공형 폭딜 유닛으로 포지션이 완전히 바뀝니다. 사정거리가 짧아진 대신 이동속도가 매우 빨라지고 공속도 빨라졌는데 한방 데미지는 2단과 같습니다.
얻게 되면 게임 후반부까지 거의 모든 덱에 들어가게 되는 매우 중요한 캐릭터입니다. 각무 없이 클리어를 할 수 없는 스테이지도 꽤 많죠.
울프와 우루룬/나비와 우루룬/각성의 나비와 우루룬
레전드 18장 클리어 보상 캐릭터입니다. 확률 밀치기를 가진 사거리, 공격속도, 선딜 모두 적당한 올라운더 입니다. 초반엔 무트보다도 유용한 올라운더지만, 역시 올라운더 몇 개 생기면 별로 안 쓰입니다.
3-3. 레어 캐릭터
레어 뽑기를 이용해서 얻을 수 있는 가장 낮은 등급의 유닛 입니다. 쓰레기도 있지만 유용하게 쓰이는 갓캐도 상당히 많습니다. 울슈레랑 다르게 양산이 가능하다는 점도 장점 중의 하나이죠. 종류가 매우 다양하기 때문에 자주 사용하게 될 일부만 설명하도록 할게요.
고양이 에스테/고양이 젠느/고양이 퍼펙트
명실상부 레어 캐릭터중 1위. 사거리는 징글 고양이와 동급인데 범위공격까지 붙어있는 양산형 딜러입니다. 쿨타임은 거의 고방에 버금가는 수준이라 딱 양산딜러의 표본이라 볼 수 있습니다. 초반부에 이렇다 할 캐릭터가 없다면 레어 캐릭터 내 육성을 이놈 또는 라면을 최우선적으로 해주시길 바랍니다. 다만 쿨타임에 비해 가격이 좀 부담스러운 편이라 돈수급이 잘 되는 스테이지에서 사용하는걸 추천 드립니다.
고양이 홉핑/고양이 마사이/고양이 강시
2단까지는 6대 쓰레기 레어에 들어갈 만큼 평이 좋지 않았지만 3단진화 하면서 가격이 저렴해지고 한 번 살아남을 확률이 100%로 증가하면서 고방으로서 효율이 매우 좋아졌습니다.
고양이 로커/고양이 아티스트/고양이 라면의 길
레어 캐릭터중 젠느와 가성비로 1~2위를 다투는 놈입니다. 말도 안되는 DPS와 코스트에 한 번, 천사적에게 엄청난 효율을 보여줌으로써 또 한 번 감탄하게 됩니다. 2진만 해도 천사 적들에게 쉽사리 라인을 내놓지 않습니다.(단, 천사 싸이클론 제외) 레어들 중 육성을 먼저 하시는 것을 추천드립니다.
고양이 파이터/메간톤 파이터/맥시멈 파이터
빨간적에 엄청 강하다 능력을 가지고 있습니다.
얘도 2단까지는 6대 쓰레기 레어에 속했지만 3진하면서 체력은 2배로 뛰고 범위공격까지 생겼습니다. 물론 4성에서 유용한 유닛이기 때문에 뉴비분들은 우선적으로 업그레이드 할 필요는 없습니다.
고양이 승려/고양이 스님/고양이 법사
떠 있는 적을 확률적으로 느리게하는 능력을 가진 메즈 캐릭터입니다. 2단까지는 별로 좋지 않지만 3단 진화 하면서 사거리가 약간 증가하고 무려 범위공격이 생겼습니다. 혼자서 맴매류를 때려잡는 기염을 토할 수 있는 놈이죠. 울트라 슈퍼레어가 많아져도 뜬적 스테이지에서 유용하게 쓰이는 캐릭터 입니다.
고양이 쥬라/고양이 쥬라시터/고양이 쥬라 사우르스
크리티컬 캐릭터 입니다. 3단진화하면 초 메탈 하마양보다 사거리가 길어져 안정적으로 공격이 가능하고 크리티컬 확률도 7%로 증가합니다.
사이킥 냥코/네오 사이킥 냥코/데빌 사이킥 냥코
에이리언 메즈를 가지고 있어 미래편(특히 불칸 보어에게)에서 유용하게 쓰입니다.
고양이 탐사기/고양이 서치 MkII/고양이 위성
에일리언 상대로 엄청 강하다 특능을 가지고 있습니다. 에이리언 상대로 파이터와 비슷한 포지션이라고 생각해 주시면 됩니다. 후에 우주편에서 그 진가를 발휘하게 됩니다.
고양이 인어/솔져 고양이/카메라맨 고양이
뜬적에 엄청 강하다 특능을 가진 딜러입니다. 맴매류, 홍당무 왕한테 고효율을 보이지만 젠느로도 충분히 대처가 가능하므로 육성 순위에선 많이 떨어집니다.
3-4. 슈퍼레어 캐릭터
레어보단 높은 등급이고 울슈레 보단 낮은 등급의 유닛들 입니다. 하지만 일부 레어 캐릭터들이 3단진화로 폭풍 상향을 받아 슈퍼레어 이상의 효율을 보이는 추세이고 4성 스테이지에서 출격제한에 걸리는등 레어와 울슈레 사이에서 이도저도 아닌 애매한 등급으로 평가받고 있습니다.
슈퍼레어 역시 일부 캐릭터만 설명하겠습니다.
3-4-1. 뽑기 슈퍼레어 캐릭터
고양이 스시/고양이 리젠트/고양이 연어알
빨간적에게 맷집+공격력 다운 능력을 가진 유닛 입니다. 빨간적 상대로 매우 좋고 샤이보어나 배틀코알락교를 상대할 때 유용합니다.
하지만 초반부에는 공격력 증가 냥콤보인 '재팬 코스프레' 를 발동시킬 때 더 많이 이용되며, 육성 순위가 높은 편은 아닙니다.
오덕 고양이/고양이 해커/고양이 슈퍼해커
초원거리 범위공격을 가진 보조 딜러입니다. 3단진화 시에 전 속성 느리게 특능을 가지게 됩니다. 그리 좋은 유닛은 아니지만 사거리가 매우 길어 낙타 잡을때나 광란 스테이지 클리어 할때 도움이 됩니다.
고타츠양이/고양이 TV/고양이 문어단지
떠있는적에게 맷집+공격력 다운 능력을 가진 유닛입니다. 2단까지는 그리 좋지 않았지만 3단진화 하면서 파동삭제 능력을 새로 얻어 파동 스테이지 및 광란 징글, 거신 스테이지에서 큰 도움이 됩니다. 또한 화요일에 개최되는 허리케인 싸이클론에서 큰 활약을 할 수 있는 캐릭터입니다.
고양이 사과/왕대갈이군/iCat
빨간적을 멈추게 하는 능력을 가진 유닛 입니다. 2단까지는 그저 그런 평범한 유닛이지만 3단진화 하면서 메즈 확률이 100%로 증가하고 범위공격까지 얻습니다. 샤이보어가 고인이 된 주범이기도 하죠.
고양이 스위머/고양이 버터플라이/고양이 반어인
떠있는적에게 초데미지를 주는 유닛 입니다. 빠른 이동속도와 저렴한 가격, 빠른 생산성을 고루고루 갖춘 유닛입니다. 단, 사거리가 짧고 단일공격이라는 단점이 있어 잡몹이 많이 등장하는 스테이지에서는 효율이 좋지 않습니다. 스피드가 빨라 속공 플레이에 유용합니다.
3진하면서 무려 맴매선생보다 사거리가 길어졌습니다.
고양이 서퍼/고양이 표류/고양이 표류기
에이리언을 확률적으로 멈추는 능력을 가진 유닛입니다. 미래편에서 매우 큰 도움이 되며 공격력도 어느정도 강한 편이고 일정확률로 살아남기까지 합니다. 3진하면서 메즈 확률이 증가하고 살아남는 확률이 100%로 증가했습니다.
메탈 고양이/메탈 고양이 빌더
메탈능력을 가진 유닛입니다. 체력이 12밖에 되지 않지만 모든 데미지를 1로 받아 한방 공격력이 강하고 연사가 느린 적에게 강합니다. 다만 연사가 빠른 적이나 크리티컬 능력을 가진 적에겐 약하며 잡몹이 많이 등장하는 스테이지에선 효율이 좋지 않습니다.
고양이 박사/고양이 대박사
스테이지 클리어시 경험치를 10% 증가 시켜주는 냥콤보를 소유하고 있습니다. 캐릭터 자체의 특수능력도 적캐릭터의 공격력을 99%낮추는 능력이라 상황에 따라 큰 도움이 됩니다.
고양이 도련님/고양이 도령의 파파
처음부터 일고양이 레벨 1을 올려주는 냥콤보를 소유하고 있습니다. 캐릭터 자체 스펙은 실사용이 불가능할 정도입니다.
견습생 스냥이퍼/고양고르고
2단 진화 시 밀치기 효과 증가 냥콤보를 발동하며 긴 사거리에 100%확률로 밀치기 능력이 있습니다. 광 탱크같은 스테이지에서 매우 유용합니다.
귀요미/스타 귀요미
귀여미보다 사거리가 길지만 공격력은 약합니다. 실사용으로는 거의 사용되지 않으며 귀여미와 조합하여 공격력 증가 소 냥콤보로 많이 이용됩니다.
여름빛 귀요미/해변의 귀요미(한정 캐릭터)
크리티컬 확률이 100%라 메대갈등을 아주 편하게 클리어 할 수 있습니다.
고양이 점퍼/고양이 장대/고양이 빨래봉
원범 특능을 가진 좀비 느리게 메즈 겸 딜러 입니다. 세계편 및 미래편 좀비 대항이 마땅히 없을 때 육성을 추천드립니다.
3-4-2. 광란 캐릭터
광란 캐릭터는 3일마다 출현하는 광란 스테이지를 클리어할 시 반드시 획득 가능한 캐릭터로, 기본 캐릭터의 상위 (때에 따라서는 하위)호환 격 캐릭터입니다. 역시 9종류가 있습니다.
광란의 고양이/광란의 고양이 빌더/대광란의 고양이 모히칸
기본 고양이와 비교해서 이동속도가 굉장히 빠릅니다. 빠르게 전선에 투입이 가능합니다. 4고기 체제에선 기본 고양이와 광란 고양이 모두 쓰이지만 3고기 체제에선 이쪽이 좀 더 선호됩니다.
광란의 탱크 고양이/광란의 고양이 벽/대광란의 고무 고양이
기본 탱크 고양이도 효율이 매우 좋았었죠. 광탱크는 거기에 이동속도까지 빨라진 케이스라고 보시면 되겠습니다. 역시 광빌더와 같이 빠른 전선투입이 가능하다는 장점이 있습니다. 냥코에서 픽률 부동의 1위를 차지합니다. 웬만해선 덱에서 빠지는 일이 없으며 고기방패를 광고무 하나만 데려가는 1고기 체제일때도 이용됩니다.
광란의 배틀 고양이/광란의 용사 고양이/대광란의 암흑 고양이
쓰레기 그 자체. 원판인 기본 배틀 고양이도 잘 사용하지 않았죠. 요 놈도 비슷한 스펙을 가지고 있습니다. 냥콤보 외엔 거의 써본적이 없습니다. 필자의 부계정에서 아직도 요놈 레벨이 1레벨입니다. 경험치 주기도 아깝..
광란의 징글 고양이/광란의 각선미 고양이/대광란의 불끈다리 고양이
단일 공격이지만 100%확률로 파동을 쏘기 때문에 사실상 복수 타겟 공격을 하는 장사거리 딜러입니다. 놈놈놈, 낼름이, 다람쥐 등 잡몹 처리에 매우 유능합니다. 생산성이 기존 징글에 비해 떨어졌다는 단점이 있지만, 확정 파동캐인 만큼 픽률이 나쁘진 않습니다.
광란의 황소 고양이/광란의 기린 고양이/대광란의 고양이 라이온
말이 필요없는 기본 황소 고양이의 극 상위호환 유닛입니다. 이동속도가 더욱 더 빨라졌고 거기에 범위공격까지 붙었습니다. 속공 플레이에 매우 유용합니다.
광란의 고양이 새/광란의 고양이 UFO/대광란의 천공의 고양이
이쪽도 기본 UFO의 상위호환이라고 볼 수 있습니다. 기존 UFO는 사거리가 너무 짧아 쓰일곳이 많지 않았지만 광란버전은 사거리가 약간 증가해서 두드리 핫도그등을 때릴수 있게 되었습니다. 화력이 엄청나게 강해서 자기보다 사거리 짧은 유닛들을 재빨리 처리합니다.
광란의 고양이 피쉬/광란의 고양이 고래/대광란의 고양이 섬
가성비의 최고봉인 딜탱 캐릭터입니다. 기본 고래는 가격이 1200원으로 약간 비싼 감이 있었으나 광란버전이 되면서 가격이 735원으로 저렴해졌습니다. 기본 섬과 함께 쌍섬이라 불리는 조합은 빨간적 뿐만 아니라 딜탱 메타로 바뀌는 스테이지에서도 큰 활약을 합니다.
광란의 고양이 도마뱀/광란의 고양이 드래곤/대광란의 고양이 킹드래곤
기본 드래곤과 큰 차이가 없습니다. 3진하면 사거리가 약간 늘어나 빠옹과 블랙빠옹보다 사거리가 길어집니다.
광란의 거신 고양이/광란의 고양이 다라보치/대광란의 고양이 쟈라미
광란 유일 기본 캐릭터보다 평이 안 좋은 캐릭터입니다. 일정 확률로 초원거리 파동을 뿜는 특능을 가지고 있지만 그 확률이 매우 극악이고, 선딜이 기존 쟈라미보다 길어 대체적으로 기존 쟈라미보다 낮게 보는 편입니다.
3-5. 울트라 슈퍼레어
이 게임에서의 하이라이트죠. 레어 뽑기로 5% ~ 9%의 확률로 뽑을 수 있는 캐릭터군입니다. 울트라 슈퍼레어는 다른 등급들과 다르게 현재 진행하고 있는 시리즈 별로 뽑을 수 있는 캐릭터의 종류가 다릅니다. 시리즈 별로 각 울트라 슈퍼레어를 다뤄보고자 합니다. 주관적인 요소가 다소 개입되었음을 알려 드립니다.
3-5-1. 정규 시리즈
가장 기본적인 시리즈들 입니다.
초보자 분들에게 가장 우선시되는 시리즈부터 순서대로 나열하겠습니다. 각 캐릭터는 S, A, B, C의 네 등급으로만 나눕니다.
1위. 기간트 제우스 시리즈(갓즈)
S>
S>
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A>
B>>>>>>>
C
아누비스 제외 모두 각 분야에서 상위권에 위치한 유닛들이며 모든 시리즈 중 평균적인 질이 가장 좋은 시리즈 입니다. 초반부부터 후반부까지 두루두루 활약하는 유닛이 많아 뉴비 올비 가리지 않고 뽑을 가치가 있는 시리즈입니다.
2위. 울트라 소울즈 (울소, 소울즈)
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A>
A>
B>>
B>
B
모두 공통적으로 천사대항 능력을 가지고 있으며 진화전은 양산형 유닛 진화후는 대형 유닛이라는 파격적인 컨셉을 가지고 나온 시리즈입니다. 진화전이 양산형이라 리세용으로 제격이며 인게임 최상위 울슈레인 '석공 냥돌이' 가 여기에 속해있습니다. 지뢰들도 타 시리즈 지뢰에 비하면 양호한 편 입니다.
3위. 다이너마이트 군단 (다군)
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A>>>>>>>>>>>>>>>>>
C
범용성은 낮지만 특정 상황에서 매우 크게 활약하는 특화형 유닛 모음입니다. 3단진화 전까지는 매우 안 좋은 성능이니 덱의 기본기가 어느정도 잡히고 울슈레 3단진화가 가능해지면 뽑으시는걸 추천드립니다.
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위의 시리즈를 한번 이상 노리셨다면 필요에 따라 아래 시리즈부터는 갖고계신 캐릭터 중 부족한 속성을 기준으로 취향껏 확뽑을 진행해 주시면 되겠습니다.
사이버 학원 갤럭시 걸즈 (갤걸)
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A>>>
B>>
C
대체적으로 화력 위주의 캐릭터들이 많은 시리즈 입니다. 평균적인 질은 괜찮은 편이지만 3단진화를 시켜야 좋아지는 편이고 초반부엔 그리 큰 메리트는 없어서 울레진이 어느정도 갖춰지면 뽑으시는걸 추천드립니다.
초환수 바사라즈 (무신)
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A>>
B>
B>>>>>>
C
모두 공통적으로 검은적 대항 능력이 있으며 시리즈 내의 지뢰와 당첨의 양극화가 매우 심합니다. 인게임 최상위 울슈레와 인게임 최하위 울슈레가 함께 있기 때문에 잘 생각하고 뽑으셔야 합니다. 사실상 노리셔야 하는 캐릭은 백호, 그리폰 딱 저 두개입니다.
진격의 영웅 다크 히어로즈 (닼히)
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A(냥콤보)>>
B>>>>>>>>
C
어떤 캐릭터를 뽑아도 미래편을 진행할 때 도움이 될겁니다. 초반부 사거리 메타에서는 캣맨이 큰 활약을 할 수 있고, 크리티컬 탑 티어 및 속공형 원거리 범위 공격 캐릭터로 좋은 입지를 가지고 있는 송골매를 뽑을 수 있습니다. 그러나 역시 지뢰 당첨률이 높습니다..역시 잘 생각하고 뽑으셔야 하는 시리즈입니다.
대정령 엘레멘탈 픽시즈 (픽시즈)
S>
A>
B>>>
C
진화전은 준양산형, 진화후는 중형유닛인 스타 에이리언 대항 울레 시리즈입니다. 초반엔 닼히에게 밀리는 편이지만 후반부로 갈 수록 우주편에서의 활약도가 높아져 위상이 높아지는 편 입니다.
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초보자 때는 확뽑을 추천하지 않는 시리즈 군입니다.
전설의 고양이 루가족 (루가즈)
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S(냥콤보)>
A>>>>>>
B>
C>>>
C
전체적으로 사거리가 긴 편인 서포터 성향을 띄는 시리즈입니다. 후반엔 꽤 좋은 시리즈지만 범용적으로 굴리기에는 무리가 있거나 3단진화를 해야 좋아지는편이라 초반엔 그닥 추천하진 않습니다.
초파괴 대제 드래곤 엠퍼러스 (드엠)
A>
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B>>>>
C>
C
평균적으로 공격력과 체력이 높고 사거리가 적당한 올라운더 유닛 모음입니다. 하지만 성능에 비해 생산 코스트가 너무 비싸고 전체적으로 별로 메리트가 없기 때문에 추천드리는 시리즈는 아닙니다. 이거 한번 뽑으시기 전에 갓즈를 한번 더 노리시는 것이 유리합니다.
강철군대 아이언 워즈 (아워즈)
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A>>>
B>>>>>
C
좀비대항 울레 시리즈입니다. 뉴비분들은 좀비를 만날 일이 별로 없을 뿐더러 좀비 대항으로도 그리 좋은 성능을 갖고 있지 않습니다. 우선적으로 통조림을 사용해서까지 얻을만한 가치가 절대로 없습니다.
3-5-2. 초/극묘제 & 바스터즈 시리즈
울트라 고양이 축제 (초묘제)
한정울레 제외하고 모든 울슈레가 등장하며 전용 울슈레는 요수 가오, 무녀공주 미타마, 쾌걸 달타냥이 있습니다. 초반부에는 황수가 범용성 면으로 좋을 수 있으나 후반부 되면 점차 황수의 입지가 떨어집니다. (사실 블아는 주면 그냥 감사합니다 하고 먹으면 되긴 합니다..)
하이퍼 고양이 축제 (극묘제)
한정울레 제외하고 모든 울슈레가 등장하며 전용 울슈레는 흑수 가오우, 칠흑의 미타마, 호걸 달타냥이 있습니다.
초묘제와 극묘제는 울슈레 등장확률이 9%로 증가하는 대신 확정뽑기를 하지 않으므로 레어티켓을 모아뒀다가 투자하는게 좋습니다.
레드 바스터즈 (레바)
빨간적 대항 울슈레들 모음집으로 전용 울슈레는 묘반권 파이파이가 있습니다.
에어 바스터즈 (에바)
떠있는적 대항 울슈레들 모음집으로 전용 울슈레는 광전기병 레이가 있습니다.
메탈 바스터즈 (메바)
메탈적 대항 울슈레들 모음집으로 전용 울슈레는 사쿠라가 있습니다.
바스터즈 시리즈는 지뢰가 많고 확정뽑기의 가격이 비싸서 추천하지 않습니다.
3-5-3. 이벤트 & 시즌 한정 시리즈
한정 시리즈들은 대부분 성능은 좋지 않지만 외형이 예뻐 수집용으로 뽑는 시리즈 입니다. 초보자 분들은 성능 우선으로 먼저 뽑으시는 것을 추천드리며, 각 속성 별 대항 캐릭터가 만들어진 후에 수집하시는 것을 추천드립니다.
절명 미소녀 걸즈 몬스터즈 (몬걸)
포노스에서 서비스하던 타게임 걸스몬즈에서 넘어온 캐릭터들 입니다.
이스타 카니발 (이스터)
부활절 기념 뽑기 시리즈 입니다.
섬머 걸즈 (썸걸)
여름 기념 뽑기 시리즈이며 시즌 한정 시리즈 답지않게 성능상으로도 상당히 좋은편에 속합니다.
할로윈 뽑기 (할로윈)
할로윈 기념 뽑기 시리즈 입니다.
크리스마스 걸즈 (클걸)
크리스마스 기념 뽑기 시리즈 입니다.
4. 기타 자잘한 팁 및 자주하는 질문에 대한 답변
1) ~깼는데 앞으로 스테이지 진행 순서를 어떻게 할까요?
덱에 따라 모두 다릅니다. 뽑기 게임의 특성 상 100명이 게임을 즐기게 된다면 100명의 덱이 다 다르죠. 이 덱에 따라 스토리 진행 상황도 다르고, 깰 수 있는지 없는지도 모두 다릅니다. 저같은 경우는 커다랗게 말씀드리자면
세계편3장 클리어->보가다 마무리->레전드 스테이지 및 세계편 좀비 시작->미래편 1장->보가다->싸이클론 진행(레드, 블랙, 흰싸이클론만 우선적으로) ->개다래 노가다 및 필요 캐릭터 3단 진화->광란 고양이 및 벽, 황소, 피쉬 우선적으로 획득->2장->보가다->3장->보가다->남은 광란 마무리->미래편 좀비 시작->레전드 스테이지 계속 진행 및 개다래, 아이템 및 경험치 노가다->...
이런식으로 진행하였고, 중간중간 스토리 모드가 막힐 때 레전드 스테이지를 진행했던 것 같습니다. 저같은 경우는 1성 진행 도중 또는 스토리 모드 진행 도중에 막히는 곳이 있다면 쉬운 스테이지의 2성, 3성도 과감히 진행하였고, 중간중간 좀비습격이 떴는지도 틈틈히 확인하여 최대 통솔력을 얼른 증가시켜 효율을 늘렸습니다. 그러다 보니 경험치 스테이지도 얼른 돌 수 있어 육성을 빨리할 수 있었습니다. 이렇게 각무를 얻고 나면 레전드 스테이지가 한결 쉬워질 겁니다. 각무까지 얻으셨다면 사실 완전 극초보는 벗어나신 거죠.
2) 리더쉽은 어디에 사용할까요?
사실 리더쉽은 최대 통솔력이 적으실 때는 그 효율이 굉장히 낮습니다. 따라서 초반부에는 사용을 아끼세요. 미래편의 타임머신이라는 보물을 얻지 못한 초보자 분들은 아무리 기다려도 차지 않는 통솔력 때문에 답답하실 겁니다. 이해합니다. 저도 그랬으니...
핵과금러 분들이라면 어디에 언제 쓰든 상관없지만 무과금, 또는 소과금으로 진행하시는 분들은 리더쉽을 사용함에 있어 아껴두셨다가 통솔력 최대치가 어느정도 늘었을 때 쯤(세계편 좀비 마무리할 때 쯤)초 메탈 하마양을 도는데 사용하시기를 추천드립니다. 스테이지 클리어 보상으로 얻는 리더쉽을 보가다를 위해서 트레져 페스티벌때 사용하시는 경우도 있습니다. 자신은 얼른 보물 노가다부터 마무리를 빨리 한 후, 초메탈을 돌겠다 하시는 분들은 뭐 사용하셔서 보물 노가다를 얼른 끝마쳐도 상관은 없습네만, 리더쉽 사용은 최대한 통솔력 최대치가 클때 사용할수록 좋습니다. 따라서 통솔력 최대치를 얼른 늘리는 것(세계편 좀비 마무리, 세계편 및 미래편 통솔력 최대치 보물 마무리)이 중요하겠네요.
(결국엔 자기 사용하고 싶을 때 사용하는게 정답이긴 합니다...)
결론 1. 리더쉽은 통솔력 최대치가 크면 클수록 사용 시 효율이 좋다.
결론 2. 취향에 따라 보가다에 사용해도 되지만, 추후 초 메탈에 사용할 것을 슈퍼 권장한다.
3) 광란은 언제 도전할까요?
보통 광란 캐릭터는 덱에 따라 미래편 1장 클리어 이후나 천리길 진행할 때 쯤을 기준으로 시작하시면 좋습니다. 자신이 좋은 캐릭터가 많으면 더 빨리 도전해서 깨질 확률이 높겠죠. 이건 사실 덱에 따라 천차만별이라서 언제부터 시작해라!라고 딱 확답을 주기 어렵습니다. 일단 쉬운 것부터 도전 하시게 되면 성공 확률이 높아지겠죠. (흑수 등 흑블아를 갖고 계시다면 사실 너무나 쉬워질 것이니 이르더라도 한번 도전해보세요.)통상 난이도는 다음과 같습니다.
광 고양이(기본 캐릭터 및 무트로도 공략이 가능합니다.)->광벽->광기린->광피쉬->광도마뱀->광거신->광징글(단, 문어단지, 또는 파동 무시 캐릭터가 있을 시에는 광거신보다 쉬워짐)->광배틀->광새
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