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원신 뉴비/신규/복귀를 위한 조합 공략 글 3편

by 텅장이 통장이 될때까지 2022. 7. 16.
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원신 뉴비/신규/복귀를 위한 조합 공략 글 3편

원신 뉴비/신규/복귀를 위한 조합 공략 글 1편

원신 뉴비/신규/복귀를 위한 조합 공략 글 2편

 

조합의 구성



1. 기본조합 : 메인딜, 서폿, 버퍼, 안정성

2. 서폿조합 : 서폿, 서폿, 서폿, 안정성

3. 발사대조합 : 발사대, 서폿, 서폿, 안정성(또는 서폿)

4. 2서폿 조합 : 메인딜, 서폿, 서폿, 안정성(또는 버퍼)

5. 특수 조합 : 정해져있음(빙결, 3바위 등등) - 이번 글 내용!!

6. 2멘딜조합 : 메인딜1, 메인딜2, 버퍼(서폿), 안정성 - 이번 글 내용!!

특수 조합



특수조합은 컨셉조합이라고 생각해도 됩니다

하나의 캐릭에 집중하거나(**몰빵조합), 빙결반응을 최대한 활용(빙결조합)하는 등

앞서 배운 조합들과 다르게 성유물 셋팅도 중요한 조합입니다

따라서 뉴비 분들이나 성유물 파밍이 덜 되신 분들이 사용하기에는 애로사항이 많은 조합입니다




1. 몰빵조합

몰빵 조합은 하나의 캐릭에 모든 버프를 쏟아 부어 강력한 딜량을 만들어 내는 조합입니다

흔히 약팔이 조합이랑 같다고 생각할 것 같은데 전혀 다른 조합이고

약팔이 조합은 실용성이 거의 없고, 사용하기도 불편한 조합이므로 저는 다루지 않을겁니다



예를 들어 살펴보면 좋을거 같네요

다룩 - 감우 - 카즈하 - 베넷(종려)

라이덴 - 향릉 - 사라 - 베넷

정도 생각이 나네요

하나씩 살펴보면서 앞서 설명한 조합과의 차이를 살펴보죠

1-1. 다룩 - 감우 - 카즈하 - 종려 조합

위 조합은 첫글에서 강의한 기본조합과 매우 유사한 형태를 가지고 있지만

속을 들여다 보면 전혀 다른 메커니즘과 다른 셋팅을 하고 있게 됩니다



먼저 운영 방식부터 보죠

종려 e꾹q - 감우 eq - 카즈하 q(얼음전환) - 다룩 e(몇번이든 상관없음) - 카즈하 e(최대한 빨리) - 다룩 q



먼저 종려가 쉴드를 켜고 궁을 던저 필드의 모든 원소를 지웁니다(종려 궁 특징)

감우가 나와 스킬을 전개하여 넓은 영역에 얼음을 부여

이후 카즈하 q로 얼음전환을 통해 더 많은 얼음이 부여

다룩이 잠깐나와 불을 부여합니다

빠르게 카즈하 e를 쓰면서 불확산을 통해 청록4셋과 불원피(특성)을 발동(보너스로 약간의 몹몰이)

마지막으로 다룩이 q(버스트)로 모든 얼음을 지우면서 불융해(2배)



성유물 

종려 - 천암4셋(e 스킬로 타격시 파티 공증)

카즈하 - 청록4셋(확산시 해당 원소내성깍)

감우 - 왕실4셋(궁 사용시 파티 공증)



1-2 라이덴 - 향릉 - 사라 - 베넷

위 조합은 강의 2편에서 잠깐 나왔던 조합인데

사용하는 방식이 서폿조합과 다르기 때문에 서폿조합이 아닌 특수조합-몰빵조합으로 분류가 되었습니다



운영 방식은

라이덴 e - 사라 e - 베넷 eq - 사라 차지샷 - 향릉 eq - 사라 q - 라이덴 q



먼저 라이덴 e로 다른 캐릭이 콤보를 넣는 동안 서브딜을 넣습니다

사라 e로 1차 버프, 버프 받은 베넷이 콤보를 넣고

사라 차지샷으로 2차 버프, 베넷+사라 버프를 받은 향릉 궁 on

사라 q로 3차 버프, 마지막으로 향릉(고추)+베넷+사라 버프를 받은 라이덴 q 버스트



성유물

향릉 - 절연4셋, 사라(6돌) - 천암4셋(e스킬 명중 시 파티 공증), 베넷 - 왕실4셋(궁 사용이 파티 공증)

(사라는 셋팅이 다를 수 있음)

몰빵 조합 정리

위에서 살펴봤듯이

다른 조합과 다르게 한방의 극딜을 위해 사전작업을 하고 궁의 버스트(궁 시전시 가장 먼저 터지는 데미지)를 극대화 하여 한방에 적을 녹여버리는 조합입니다



다룩은 불융해를 이용하고, 라이덴은 사라 6돌 효과인 치피증가 버프까지 모든 딜링 상승 방법을 사용하여 운영하는 방식입니다



따라서 해당 조합을 사용하려면 자신의 버퍼들이 어떤 버프를 줄수 있고 해당 버프를 극대화하는 방향으로 운영을 해야 하므로 사용 난이도가 많이 높은 조합입니다

말이 몰빵조합이지 고인물들의 컨셉조합으로 이해하는게 빠를것 같습니다


2. 빙결조합

여러분들이 가장 많이 들어봤을 조합입니다

아야카나 감우를 가지신 분들은 엄청 많이 추천 받는 조합으로 융해조합과 함께 많은 고민을 하게하는 조합이죠

빙결이라는 원소반응의 새로운 발견으로 평가되고 있죠



필드를 다니다 보면 얼음란란루(고드름 떨구기)나 얼음슬라임(장판기), 얼음우인단(얼음뿌리개)를 만나면 

캐릭이 그냥 얼어버리는 것이 아니라 풀리면 또 얼고, 빙결 되있는 동안 다른 애들이 무호흡 딜링을 해서 죽는 경우를 많이 느끼면서 "와 저 캐릭은 플레이블로 안나오나"라는 생각을 가지게하죠



또한 빙결은 다른 원소반응과 다르게 추가적인 데미지가 없고, 적이 공격 패턴 중에 빙결이 되면 피격판정이 유지되어

적에게 다가가다 튕겨져 나오게 되는 웃픈 경우가 발생되는 원소반응이였죠

(물론 빙결상태에서 바위피해나 폭발피해, 대검으로 때리면 쇄빙이라는 효과가 발동되어 추가 데미지가 뜨긴합니다)



따라서 빙결은 맞으면 아픈데 사용하기도 불편한 반응으로 여겨졌습니다. 그 캐릭이 나오기 전까지는......

그 캐릭의 등장

그 캐릭은 바로 우리의 비서이자 염소, 또한 야근담당 감우입니다(사실은 염소가 아니라 기린의 후손)

감우는 출시 전 pv가 공개됬을 때 얼음버전 앰버라는 평가를 받았는데

출시 후 강공격의 화려한 계수로 인해 평가가 완전히 뒤 바뀌고 활캐릭의 높은 기준을 만들어 버리게 됩니다

(여담으로 감우로 시작한 분들은 용용이(드발린) 등위로 올라갈수 있다는 사실을 모르고 플레이 하는 분들이 있음)



하지만 활캐릭의 강공격은 여간 불편한게 아니였는데요

아무리 잘 써도 강공을 위해 차지하는 시간이 너무 길었죠

(이 당시 메인딜러가 다룩, 클레, 각청, 타탈이 5성 메인딜)

이때 개발된 조합이 빙결조합입니다(융해도 같이 개발됬지만 빙결을 선호하는 이유는 설명해줄거임)

빙결조합의 원리

조합의 구성은 감우 - 물서폿 - 바람 - 얼음이 기본 구성입니다



감우는 메인딜러

물서폿은 메인딜러와 함께 빙결반응 유도

바람은 빙결을 오래 유지하고 청록4셋을 이용한 얼음 내성깍

마지막 얼음은 얼음공명(얼음 부착된 적을 때릴시 치확 15%증가)을 위해 사용합니다



물서폿에는 모나가 많이 사용되는데, 감우는 평타를 치치 않으므로 행추를 사용하지 않습니다

바람은 벤티, 카즈하, 설탕 순서로 사용하고

얼음은 로자리아나 디오나를 사용하지만 디오나가 안정성의 역할이 가능해 디오나가 1순위로 선택됩니다



이때 감우는 얼음4셋 성유물을 사용하게 되는데

여기서 빙결조합의 장점이 극대화 됩니다



빙결조합의 장점

1. 빙결의 안정성 : 빙결은 적을 완전히 멈추게하여 감우의 차지샷 시간을 벌어주고, 적의 공격패턴을 늦춥니다

(융해는 향릉의 훌라우프 사거리 안에서 사용하므로 안정성이 떨어짐)



2. 성유물 셋팅의 고점 : 얼음4셋과 얼음공명으로 기본 치확이 50% 가까이 자연스럽게 얻어지면서 치확에 투자한 부옵을 전부 치피로 투자

(융해의 경우 빙결에서 치확을 확보 못하므로 얼음4셋보다 악단4셋으로 강공데미지를 더 올리는 방향으로 사용)



3. 행추를 사용하지 않음 : 감우는 강공을 쓰기때문에 행추를 사용하지 못했습니다. 

하지만 이 점은 2파티를 운용하는 나선비경에서 크게 작용하였고, 지금도 빙결조합은 나선 1티어 조합입니다.

(융해도 감우-향릉-바람(버퍼)-베넷을 사용하므로 행추를 사용하지 않음)



빙결조합의 단점

1. 조합의 유틸성 : 조합이 딱딱하게 변해, 해당 캐릭이 없으면 운영하기 불편합니다



2. 원소 대응 능력이 떨어짐 : 물과 얼음만 사용하기 때문에 모든 환경에서 사용하기 힘듭니다

(불원소가 괜히 사기가 아님)



3. 종려를 사용하기 힘듬 : 안정성 1티어인 종려의 바위 기둥이 빙결을 부수게 되어 사용하면 빙결의 장점이 사라짐

(디오나를 사용하는 이유, 또한 석화(q)동안 빙결이 안됨)

빙결조합의 운영 방법

대표적인 빙결조합인 감우 - 모나 - 벤티 - 디오나로 예를 들면(흔히 감모벤디로 많이 불리는 적패조합)

모나 e - 벤티 eq - 모나 q - 디오나 eq - 감우



모나e로 몹어그로 및 물부여

벤티 콤보로 물전환

모나 q로 피증버프 활성화(모나의 스킬 메커니즘이 독특함)

디오나로 빙결시작

감우로 조준샷(궁은 자유)



다른 조합에 비해 딜싸이클이 엄청 간단한 것을 볼수 있습니다



벤티로 물전환을 해서 물을 계속 유지하는것이 중요합니다

모나의 궁에 달린 피증버프가 빙결되는 동안 계속 유지되기 때문에

빙결을 최대한 길게 가져가야 모나의 피증버프를 계속 유지한 체로 데미지를 줄수 있죠

2-1 빙결조합 파생

하지만 아야카와 코코미 그리고 신학의 등장으로 빙결조합도 리뉴얼에 들어갑니다



빙결아야카 조합

아야카의 경우 평타가 섞이게 되어 행추와 야란이 사용가능하여

단순히 얼음 뎀지만 높이는 빙결감우와 차별성이 생기고



아야카의 악날한 궁계수로 인해 벤티를 이은 믹서기 별명이 생겼습니다(오죽하면 아야카 궁을 위한 조합도 있음)

하지만 빙결감우와 조합 구성은 동일하게 운영됬습니다

(아야카 첫 출시날 벤티 궁에 띄워진 적을 때릴 수 있는지에 대한 질문이 엄청 많았음)



빙결조합에 물고기 뿌리기(?)

코코미는 신캐중 처음으로 힐러 포지션으로 첫 등장한 캐릭으로 많은 놀림과 비판을 받았고, 

겨우 일자리를 찾은 곳이 빙결조합의 물서폿과 코코미 발사대 조합입니다

(발사대 조합은 이전 글 2,3,4 조합 강의 글 참고)



빙결에서 물서폿의 역할은 딜링이 아닌 물원소 부여에 있으므로 물만 뿌리면 됬기 때문에 모나 대신 들어가면서

물서폿과 안정성 역할을 동시에 해냈고 빈자리가 하나 생기면서 신학이 그자리에 들어가게 되었습니다



빙결조합의 꽃 신학

신학은 얼음딜러들만을 위한 베넷 같은 존재로 얼음 딜러의 성능을 엄청 높여준 5성 버퍼입니다

단순히 공격력만 챙겨서 얼음딜러의 뎀지를 2000씩 높여주는(여기에 얼음딜러 치확, 치피 계산 추가)

어마어마한 얼음버프로 빙결파티의 마무리를 지어준 캐릭입니다

(물론 신학 버프가 다른딜러에게도 적용이 되지만 최대로 활용할 수 있는 딜러는 얼음입니다)



하지만 빙결조합의 단점을 해결하지 못하여 유리대포라는 별명을 가지는 조합입니다



빙결조합은 매우 편한 조합이긴 하나 초보자분들이 사용하기에는 캐릭터 비용이 너무 높고(5성만 3명 이상), 원소 대응력이 떨어져 필드에서 사용하기 어려운 조합입니다


3. 단일 원소 조합



단일 원소 조합은 4원소(불,얼음,물,번개) 중 1개만 사용 + 바람, 바위(이후 원소+조합)나 바람+바위(이후 바람+조합), 3바위(이후 바위+조합)로 구성된 조합을 말합니다

해당 조합은 장점보다는 단점이 많은 조합으로 뉴비분들이나 캐릭풀이 좁은 분들은 생각도 못하는 조합입니다

그냥 보시고 이런 조합 구성 방식이 있구나만 하시면 될거 같습니다



3-1 원소+조합

대표적인 원소+조합은

클레 - 향릉 - 카즈하 - 베넷

위 조합은 연비와 비교 받던 클레를 다시 재조명 시킨 조합으로 의도치 않은 가성비 조합으로 볼수 있습니다



운영 방식은

클레 e - 카즈하 e - 베넷 eq - 클레 e - 카즈하 eq - 향릉 eq - 클레 q 콤보



클레 e로 지뢰를 깔고, 카즈하 e로 한번 모아주면서 불버프

베넷 콤보, 이후 클레 e로 다시 깔고, 카즈하 콤보

향릉 콤보 이후 클레로 딜

(쿨이 맞나 모르겠는데 이런 느낌임)



성유물

클레 - 현인4셋(불부착된 적에게 추가피해), 카즈하 - 청록4셋(확산시 해당 원소내성깍), 베넷 - 왕실 4셋(궁 사용시 파티 공증)



하지만 불속성만 있어서 좋은것 같으면서도 불편한 조합입니다

이처럼 마녀를 파밍하고 남는 현인을 이용한 조합으로 캐릭보다는 성유물 사용에 초점이 맞춰진 조합입니다

3-2 바람+조합

바람+ 조합은 알고 계신 분들도 있을거라 생각합니다

구성은 소 - 알베도 - 종려 - 진으로



구성을 살펴보면

소는 다른 딜러와 다르게 자체적인 성능이 준수하여 혼자서도 딜링을 할수 있는 능력을 가지고 있습니다

알베도는 방어력만 높여서 사용하고 한번씩 터지는 데미지가 쏠쏠한 서폿입니다(어디다 놔도 딱 1인분하는 캐릭)

종려는 원신에서 바람내성깍을 할수 있는 캐릭중 한명으로 쉴드는 소의 체력관리에 도움을 줍니다

진은 힐러이자 바람배터리로 사용되며 4돌에 바람내성깍이 있습니다



다른 단일 원소 조합과 다르게 바람원소만의 특징으로 모든 원소에 대응이 가능하다는 장점이 있는 조합입니다

하지만 구성을 보면 전 캐릭이 5성 구성이여서 역시 캐릭 코스트가 높은 조합입니다



그래서 해당 조합은 캐릭이 있으면 추천드리고 없으면 

기본조합이나 알베도, 종려 대신 2가지 원소를 섞어 2서폿 느낌으로 많이 사용합니다

소 - 행추 - 피슬 - 진

소 - 라이덴 - 설탕 - 코코미

소 - 향릉 - 설탕 - 베넷

등등

3-3 바위+조합

위 조합은 바람+와 비슷하게 이토와 노엘(여기서는 6돌 필수)이 주축인 조합입니다

이 조합이 가능한 이유는 이토와 노엘 자체의 성능이 괜찮을 뿐만 아니라 고로의 존재가 큽니다



고로는 파티의 방어력을 높여주는 캐릭입니다(6돌시 바위 캐릭의 치피 증가도 있습니다. 사라와 동일)

하지만 이토와 노엘에게 고로를 붙여준 순간 파티는 3바위가 고정이 됩니다(고로의 메커니즘 특징)



따라서 구성은 이토(노엘) - 고로 - 바위 - 바위(또는 서폿 또는 안정성(힐러))으로 고정이 됩니다

뒤에 들어가는 바위캐릭으로는

종려 : 쉴드가 엄청 단단하고, 바위내성깍추가(하지만 파티공명에서 2바위는 바위내성깍이 있음. 효율 감소)

알베도 : 방어력 계수라 고로의 버프를 받을수 있음. 추가 딜이 쏠쏠함

응광 : 호박(궁 쓰면 파티 전체 회복)을 사용하여 안정성으로 쓰이거나, 병풍에 바위버프가 있음. 궁딜량이 상당함(6돌)

바위행자 : 궁 사용 시 치확 증가 버프



마지막 자리는 안정성(힐러 계열)이나 서폿이 들어가게됩니다

바위는 결정화라는 원소반응이 있는데 4원소(불,물,번개,얼음)가 있어야 결정화가 일어나고

결정화 발생시 해당 적 앞에 결정이 떨어지고 결정을 먹으면 쉴드가 생깁니다(따라서 서폿만 있으면 무한 쉴드가 가능)

하지만 결정화를 직접 먹어야하므로(고로 궁이 먹어 주긴함) 쉴드 공백이 생길 수 있습니다

따라서 이 때문에 종려를 사용하기도 하고, 맨 뒷자리는 힐러를 사용하는 이유입니다.



단일 원소 조합은 캐릭만 있다면 사용법이 확실한 조합이지만

캐릭풀이 넓지 않은 뉴비분들에게 추천할만한 조합은 아닙니다


4. 예능 조합

예능 조합은 말그대로 제작자(호요버스)의 제작의도에 벗어난 조합으로

대표적으로 물리각청, 불각청, 얼음각청, 불유라 등이 있습니다



4-1 물리각청

물리각청은 한손검중 매의검을 이용한 각청 사용법으로

여전히 않좋은 평가를 받는 번개에서 벗어나 물리를 극한으로 뽑아낸 조합입니다



4-2 불각청

불각청은 베넷 6돌(궁 장판 위에서 불인첸트)를 이용한 각청 사용법으로

번개 속성의 각청을 증발이나 융해 반응을 주 원소반응으로 사용하는 조합입니다



4-3 얼음각청

얼음각청은 중운의 e 스킬(장판 위에서 얼음 인첸트)을 이용한 각청 사용법으로

아야카 같은(?) 방식으로 운영하며 신학을 이용하는게 포인트인 조합입니다



4-4 불유라

불유라는 베넷이 6돌인 사람의 설움을 푸는 조합으로

큰 특징이 없는 조합입니다



간혹 이런 조합을 추천하는 사람들이 있는데, 재미로 추천하거나

고인물들이 할게 없을 때 하는 조합이니 무시가 답입니다.

2메인딜 조합



2메인딜 조합은 원충 셋팅이 덜된 메인딜러 2명을 사용하는 조합으로

2개의 딜싸이클이 번갈아 가며 2명의 메인딜러의 원충 시간을 늘려서 

파티의 딜싸이클을 안정화 시키는게 목표인 조합입니다

따라서 필드처럼 원충이 불안정한 환경에서도 사용하기 좋은 조합입니다



2서폿 조합과 비슷하게 메인딜러가 2명이여서 서폿이 부족한 분들이 사용할만한 조합입니다

운영 방식

메인딜러가 2명이므로 당연히 1명의 메인딜러가 딜링을 하는동안 다른 딜러는 가만히 기다려야 합니다

하지만 그냥 기다리는 것이 아닌 그동안 원충을 하고 있는다고 보면 될거 같습니다



기본형태는 메인딜1 - 메인딜2 - 서폿 - 버퍼(안정성)로

예를 들어 연비 - 레이저 - 행추 - 종려로 살펴봅시다



메인딜러가 2명이므로 딜싸이클도 2가지를 생각해야합니다

1번 싸이클 : 종려 eq - 연비 e강 - 행추 eq - 연비 e 강 q 강 평강~(진한 글씨, 또한 연비는 쿨이 조금 안맞을 수 있음)

2번 싸이클 : 종려 eq - 레이저 e - 행추 eq - 레이저 e평qe 평~(연한 글씨)

(연비는 e나 q를 쓴 후 스텍을 소모해서 강공을 쓰고 퇴장해야함. 이는 연비 캐릭의 고유 메커니즘)



이제 2가지 싸이클을 섞어서 쓰게 되면(저는 연비부터 굴리겠습니다)

종려 eq - 연비 e 강 - 행추 eq - 레이저 평e - 연비 평e 강 q 강 평강~ - 종려 e(q 있으면 쓰고) - 레이저 e - 행추 e(q 있으면 쓰고) - 연비 평 e 강 - 레이저 평e평qe 평~

(위 싸이클에서 평타가 섞인것은 행추 q를 사용하기 위함. 꼭 소개된 순서로 굴릴 필요는 없음)



보게 되면 연비(메인딜1)를 굴리기 전에 레이저(메인딜2)가 나와서 e를 한번 긁고 들어가고, 레이저(메인딜2) 차례 때에는 연비(메인딜1)이 나와서 e를 한번 쓰고 갑니다

따라서 1번 싸이클을 돌리는 동안 메인딜2의 원충을 하고, 2번 싸이클을 돌리는 동안 메인딜1의 원충을 하는 것입니다



※ 주의점 ※

많은 분들이 알고 있는 2메인딜 조합은 유라-라이덴, 타탈-라이덴 같은 조합으로 2가지 딜싸이클을 섞는 것이 아닌

라이덴이 마지막에 궁을 사용하여 파티 전체의 원충을 하는 시간(필드에서 자신이 딜을 위한 시간을 가지므로 메인딜러의 역할을 수행한다)을 가지므로 전혀 다른 종류의 조합입니다

(기본조합의 확장으로 보는게 맞음)

따라서 이 글은 서두에서 말했듯 육성이 덜 된 파티를 운영하는 방법이기 때문에 해당 조합은 다루지 않습니다

(위의 조합은 메인딜러 2명의 육성이 끝나야 제대로 운영이 되기 때문에 글의 목적과 다름)

2메인딜 원충 개념

위 운영방식을 잘 사용하려면 원충의 원리가 조금 필요한데요

원충 강의가 아니므로 간단히 몇가지 사실만 기억하고 가면 좋을거 같습니다



1. 필드에 나와있으면 원충이 잘된다

2. 필드에 나와있지 않아도 원충이 되긴한다

3. 원충을 하려면 해당 캐릭이 필드에 나와 e스킬을 써야한다(더 정확하게는 e 스킬로 적을 타격)

4. 필드에 나왔으면 자기 원소색깔 구슬은 먹고 퇴장한다



4번에 부연 설명을 더하면 e스킬을 쓰면 해당 속성구슬이 생기고 자동으로 흡수가 됩니다

이 구슬을 먹고 캐릭을 교체하면 됩니다(흰색 또는 유리구슬 같은 색은 상관없습니다)

(만약 연비로 e를 쓰면 빨강색(불속성) 구슬 생성, 레이저로 e를 쓰면 보라색(번개속성) 구슬 생성)



그래서 보통 딜싸이클을 쓸때 e를 먼저 사용하여 구슬을 만들고, q를 쓰면서 해당 구슬을 먹는 시간을 버는 겁니다


조합 구성

조합은 위에서 설명으로 쓰인 연비, 레이저+행추 조합이 가장 저코스트(5성이 없는) 조합이고

자신이 가진 메인딜러가 딜싸이클 한 번만에 원충이 안된다면 다른 메인딜러와 함께 섞어 쓰시면 됩니다

5성이라도 본인이 원충이 안되면 결국 딜손실로 이어지기 때문에 4성 딜러와 섞어서 사용할수 있습니다



해당 조합은 구성이 너무 다양하고, 본인이 가진 캐릭풀에 따라 

조합이 무궁무진해서 말씀드리기 너무 애매하네요



원충이 셋팅이 안된 메인딜러 캐릭이면 누구나 사용이 가능하고

원소반응에 대한 기초적인 것(어떤 반응이 있고 어떻게 발동하는지)만

알고 계신다면 구성하고 사용하는데 문제가 없어 보이긴합니다

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