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백야극광 번덱을 하고 있거나 하고 싶은 분들 위한 공략 글 2편

by 텅장이 통장이 될때까지 2022. 7. 14.
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백야극광 번덱을 하고 있거나 하고 싶은 분들 위한 공략 글 2편

번개덱 딜량 사기꾼의 초상화

안녕하세요, 백야극광 유저 여러분.

해당 글은 번개속성 캐릭터 추가 시 지속적으로 수정 업데이트되는 글입니다.

번개덱 각 캐릭터 별 장점과 단점이 나열되어있으며,

번덱 파티구성에 있어 기초적인 정보글이 되었으면 하는 마음으로 남기는 저장본입니다.


해당글은 선택에 있어 강요를 하지않습니다.

직접 사용해보지 않은 것은 말하지않습니다.



모든 기입된 캐릭터의 성능과 효율은 주관적일 수 있으되, 객관적으로 적으려 최선을 다하는 바이며

소유하신 캐릭들의 상황과 해당 글에 저장된 덱들의 기본 사항을 확인하시어 파티구성에 도움이 되었으면 합니다.

각 캐릭터 별 이름을 Ctrl+F 키를 사용하시어 검색하시길 권장하며, 각 문항별 추가적인 궁금한 사항은 덧글을 주시면 감사하겠습니다.

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추가사항 중요.

파티별 공백표시=소지하고 있는 캐릭터로써 채워넣을 것.

테사 사용 시, 나딘 + 3성 유니메트 체인져 대체 채용 가능.

『 4성 ☆☆☆☆. 』

1. 카프카

 
 
 

전설의 포켓몬..카프카꼭...꼭..?



레이스와는 다르게 패널 이동시 공격력이 증가되며 99회까지 누적이 되는 스나이퍼형 딜러입니다.

물론 스탯이나 모든 면에서 3패널씩 밟고 넘어간다 손 치면, 80랩 기준으로봤을때야 딜량이 고만고만하겠습니다만.

기본적으로 4성이라는 태생에서 오는 돌파의 편리함과 2연발 사격은 비교할 수가 없습니다.

장점으로는 레이스와 달리 번개색상 패널을 마구잡이로 밟아가며 딜타임을 가질 수 있다는 것과 원하는 방향으로 일자사격이 가능하다는 것 두가지로써, 개 중 첫째는 파티 전체의 시너지를 받기 쉬워 저렴한 코스트의 유니메트나 나딘을 채용하여 테사와 함께 굴릴 수 도있는 것이 큰 장점.

벽뒤에 숨어있는 몬스터 역시 실드를 부숴주거나 요격이 가능하기에 레이스를 키워야할 상황이라면 이 친구가 차라리 나은 선택이라고 보여집니다.

덱은 최대한 가볍게 이동에 막힘이 없이 꾸려주는 것이 좋으며, 굳이 몹 근처에서 연계 스킬을 먹일 요량이 아니더라도 테사를 대동하여 외곽으로 뱅뱅 도는 플레이가 가능해 안정성이 굉장히 높은 편입니다.





2. 라비 & 리리암

 
 
 
 

 

개인적으로 정말 재밌게 번개덱 등반을 하게 해줬던 캐릭들입니다.



하단은 동일 구간 클리어 유저들 상황이며, 라비와 리리암은 정말 생각보다 엄청난 시너지와 재미를 보증하는 캐릭이었기 때문에 사심이 좀 많이 담겨있습니다.

 
 
 

 
 
 

라비는 전설이고 리리암은 무적이래요.

라비의 경우 넉백시 자기 공격력의 일부만큼을 방어무시 피해로 적용시키며, 해당위치로 이동

리리암의 경우 감속 디버프를 걸며 동일하게 몬스터를 넉백을 시키기 때문에 패널 관리에 아주 용이합니다.

또한 온갖 기믹을 날로 먹을 수 있기 때문에 만일 덱이 여의치 않거나 6성풀이 빈약한 경우 사용하기에 유용한 경우가 아주 많습니다.

단점이 있다면 2텔포 기반으로 운용을 해야하기 때문에 4패널 체인져가 둘이 반드시 들어가야하거나, 이리돈이나 풀돌 네메시스 중 한캐릭 정도는 채용이 되어야 운용이 가능하다는 점이 존재합니다.

이는 반대로 장점으로도 작용하여, 5성 십자열 체인져나 4패널 체인져 둘정도만 구비가되면 운용이 가능하다는 말로써 스팩 자체는 4성의 한계점이 있기에 호감도 아이템이나 랩업에 조금은 힘을 쓰셔야합니다.

3각 1랩으로도 클리어는 가능하나, 83층에서 호되게 고통받으실 수 있습니다.

순간이동과 적 넉백의 경우.

리리암의 경우 적을 넉백 시키되, 유저가 가림막으로 존재할 시 앞에서 멈추게되고,

넉백과 동시에 확률로 감속을 걸게됩니다.

라비의 경우 유저 스스로가 지정위치로 이동함으로써, 디버프는 걸리지 않으나 유저의 위치를 넘어서까지 몹이 밀려나게 되니 이점 고려하시여 꿀잼 게임 즐기시기 바랍니다.

넉백기에 발동하는 라비의 옵션은 몹이 스스로 움직이게 하는 키팅에게는 적용되지 않습니다.

2연계 연계코스트로 가볍게 가볍게 누적딜을 쌓을 수 있는 것 또한 큰 장점입니다.





3. 나딘

 
 
 
 

대체 불가 최고존엄 힐러

번개덱은 3성의 유니메트와 나딘이라는 두명의 사기꾼이 있습니다.

강제적으로 번개 발판 수급을 두칸씩 해주기 때문에 2연계 리더들을 굴리기도 편하며, 짧은 쿨타임에 회복.

끊어진 다리 잇기까지 용이하기에 둘 중 하나는 육성을 하시거나, 기반이 넉넉치 않으시다면 둘다 육성하시기를 개인적으로는 권장합니다.

진리의 서포트 계열로써 기본 공격력이 낮은 편이 아니기에 호감도나 추가 랩업없이 90층까지 채용이 가능한 것이 장점이나, 공격관련 모션은 장비 스킬 하나이기에 보조 딜러들의 스팩업이 다소 필요할 수 있습니다.

등불은 50프로의 확률로 실명. = 30%의 확률로 피격회피이기에, 로또 플레이도 간혹 터져주는 존엄한 캐릭입니다.

상층까지 두고두고 쓰이는 캐릭이니 육성이 불가피합니다.



4. 안시아

 
 
 
 

조금 많이 애매합니다.

안시아는 한국 사람이래요, 아시안..이래...미안..

굉장히 애매한 포지션입니다.

불덱으로 치자면, 레지나급이라고 해야할까요?.

없으니 사용은 하는데 그렇다고해서 불덱의 봄버존처럼 작열같은 디버프도 없겠다.

구석딜이긴한데, 연계조차 1패널 공격이기에 울며 겨자먹는 격으로 키우는 캐릭의 1순위입니다.

만일 레이스를 키워야한다면 보조적으로 올려주심으로써 번개패널을 최대한 아껴밟도록 유도하는 캐릭으로 사용은 가능하나, 레이스가 엉망이기 때문에 육성 우선순위는 많이 밀리는 것으로 사료됩니다.

평을 잘 안하려는 편인데, 이번만큼은 안키우시는게 좋아보입니다.

일러는 이쁩니다.



5. 테사

 
 
 
 

움브라톤 사기꾼의 현상수배지



길게 이야기할만한게 없는 것 같은 캐릭입니다.

2연쇄, 리더시 나딘 유니메트 만으로도, 혹은 다른 색상을 밟더라도 쭉쭉차오르는 방무대미지 스택.

액티브는 심지어 몹을 근방으로 끌어오며, 인접한 적에게 공증버프까지 발리는 방어무시 대미지를 꼽는 희대의 사기꾼입니다.

번개 클리어시 막히는 부분은 저 역시 테사를 사용했을정도로, 패에 있다면 1차순으로 키워주시는 것이 좋습니다.

 

번개의 83층이나 기본적인 방어력구간 혹은 액티브 대미지 감소등이 테사때문에 생긴 것이 아닐까 싶을정도의 성능.

덱은 액티브 쿨타임이 적은 인원으로 꾸리시거나 최대한 빠르게 기동하며 스택을 올려줄 수 있도록 짜시는 것이 좋으며, 6성 딜러진의 부진이라면 솔라드와 테사만으로 올클리어가 가능하니 고려해보심이 좋아보입니다.

 

백야극광 번덱을 하고 있거나 하고 싶은 분들 위한 공략 글 1편

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