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백야극광 번덱을 하고 있거나 하고 싶은 분들 위한 공략 글 1편

by 텅장이 통장이 될때까지 2022. 7. 14.
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백야극광 번덱을 하고 있거나 하고 싶은 분들 위한 공략 글 1편

번개의 아이덴티티

 

 

안녕하세요, 백야극광 유저 여러분.

해당 글은 번개속성 캐릭터 추가 시 지속적으로 수정 업데이트되는 글입니다.

번개덱 각 캐릭터 별 장점과 단점이 나열되어있으며,

번덱 파티구성에 있어 기초적인 정보글이 되었으면 하는 마음으로 남기는 저장본입니다.

해당글은 선택에 있어 강요를 하지않습니다.

직접 사용해보지 않은 것은 말하지않습니다.

모든 기입된 캐릭터의 성능과 효율은 주관적일 수 있으되, 객관적으로 적으려 최선을 다하는 바이며

소유하신 캐릭들의 상황과 해당 글에 저장된 덱들의 기본 사항을 확인하시어 파티구성에 도움이 되었으면 합니다.

​각 캐릭터 별 이름을 Ctrl+F 키를 사용하시어 검색하시길 권장하며, 각 문항별 추가적인 궁금한 사항은 덧글을 주시면 감사하겠습니다.

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​추가사항 중요.

파티별 공백표시=소지하고 있는 캐릭터로써 채워넣을 것.

테사 사용 시, 나딘 + 3성 유니메트 체인져 대체 채용 가능.

『 6성 ☆☆☆☆☆☆. 』

1. 미카엘

 
 
 
 

번개 덱의 자존심. 유일무이한 퍼센트 평타 딜러


번개덱의 가장 뛰어난 6성 버스터임과 동시에 독보적인 평타 퍼센트 딜러입니다.

현재 번개덱 파티 구조상 2연계 서포터가 없는 부분을 단독 딜량만으로 메꿔주는 효녀이며, 명함부터 풀돌까지 버릴 구간 하나없는 고효율의 돌파 성능을 가지고 있습니다.

최종적으로 미카엘, 이리돈, 그로누 + 체인져 혹은 딜러로써 굳건하게 자리메김하고있으며.

번개 전설과도 시너지가 좋아 대부분의 번개 파티에서 채용되고 있는 캐릭입니다.

유일한 단점으로는 번개내의 체력 대비 딜러군.

중에서도 연계 코스트가 높아 괴로운 번개를 살려줄 리더급의 4성 테사, 5성 솔라드가 포진하고있기에, 명함만으로 사용하기에는 위 캐릭들에 성능이 발군이라는 점 정도가 있습니다.

6성 버스터 is 먼들.

​의례적으로 안시아와의 사이드각 딜링 호흡이 제법 좋은 편이며,

라비 리리암이 채용된 회피형식의 덱에도 잘 맞는 편입니다.

어디든 사용될 여지가 있는 최강의 딜러.

게임을 멀리 내다보시는 유저의 경우 명함이나마 챙겨가시는 것이 좋다고 생각합니다.

2. 그로누

 
 
 
 
 
 
 

4패널 안방마님 그로누? 그루노? 되시겠다.

번개 4패널 안방 마님 그로누입니다.

베벌리의 화염타일 변경과 일부분이 겹치는 탓에 함께 사용되는 경우 답답함을 간혹 불러오지만, 마비라는 특수 상태부여에 있어 낮은 대미지기반의 베벌리와는 달리 변수 창출이 용이합니다.

베벌리와 함께 사용하는 것보다는 안시아 혹은 네메시스와 사용하는 것이 조금 더 원하는 패널 모양을 만들기 쉬운 편이며, 만일 베벌리를 사용하길 희망하신다면 끊어진 다리를 이어줄 멤버로써 나딘 혹은 유니메트 채용을 염두하심이 좋습니다.

연계 계수는 다소 빡빡한 감이있으나, 범위형 연계스킬과 확률 2인 마비는 여러모로 사용처가 많아 현재까지는 국대 파티의 한자리를 차지하고있습니다.

기본 공격력이 상당히 낮아 83층의 통곡의 벽에 시름하게 되는 케이스가 많은편이니 만일 채용을 염두하고 계시다면 호감도와 일정부분의 레벨업 보정치가 필요한 친구입니다.

체인져는 언제나 그렇듯 1채용의 자리메김하고 있으나, 번개의 경우 이리돈이 상주하고 있기에 만일 풀돌 네메시스가 준비되어있다면 네메시스, 이리돈에게 자리를 내어주고 벤치 요원으로 사용하는 경우가 자주 있습니다.

명함으로 사용하기 용이하며, 돌파 효율은 타속성 체인져와 같이 있으면 좋고 없으면 마는 정도의 효율.



3. 레이스

 
 
 

몸 단장님.

단도직입적으로 적자면 사용하지 않는 것이 게임 진행에 도움이 됩니다.

위에 첨부한 파티의 경우, 결국엔 레이스의 자리를 테사 혹은 솔라드가 자리메김하는 것이 더욱 유리합니다.

굳이 사용하셔야할 상황이거나 캐릭터 풀이 좋지 않은 분들을 위해 어거지로 클리어가 가능할 파티를 구성한 것이지

되도록이면 사용하지 않는 것을 추천합니다.

꼭 사용을 하셔야한다면 되도록이면 번개패널을 밟지 않으며 외곽지역부터 타 속성 패널을 밟아 대미지를 누적 시킨 후 액티브 타임에 맞춰 가진 번개 패널을 싸그리 밟아 폭딜을 우겨넣는 것만이 유일한 방법입니다.



다음은 현재까지의 레이스의 치명적인 단점 세 가지입니다.

확인 하신 후 감당하실 수 있을 사항이라면 키우셔도 좋습니다.

1차밸런싱으로 탄약비축의 효율이 다소 좋아졌습니다.

현재로써는 이전과는 달리 채용가치가 많이 올라간 상황이며, 탄약비축의 상향으로 인하여 1번문항과 2번 문항의 단점이 다소 상쇄되어진 상황입니다. 애정픽 가능하오니 유의하여 주세요.



(구) 시점 레이스의 단점.

1. 연계 시너지를 가진 대상들의 높은 연계 코스트.

번개는 기본적으로 1~3계수의 캐릭터가 굉장히 적습니다.

이는 리더 자리에서 지속적으로 탄약비축을 터트려줘야하는 레이스의 입장에서는, 근접에서는 아군의 후속타를 받기가 어려우며.

타속성이라도 밟아 탄약비축의 이점을 끌어오기에는, 부속성의 문제가 있어 호환되는 캐릭을 사용하기가 굉장히 까다롭습니다.

= 마야, 비비안 네메시스등의 캐릭을 사용하여야하는데 번개 패널의 손실이 너무큼

= 외곽을 돌며 타속성으로 탄약비축을 터트릴 경우 지속적으로 비는 아군의 딜량을 채워넣어줄 방법이 없음.

이는 리더급의 연계수를 가진 라비, 리리암, 솔라드, 테사에게 시작부터 밀리는 상황을 만들게 됩니다.

2. 액티브의 쿨타임이 전혀 맞지않습니다.

파티원간의 액티브 타임마져도 효율이 좋지않습니다.

불속성 요나의 경우 선제가 달려있으며 심지어 2턴간 공증 1턴만이 비는 사항이라면, 레이스의 경우 파티원 전체가 레이스의 쿨타임 하나만을 바라보고 4턴가량을 쉬어야하는 사태가 벌어집니다.

이는 선제가 달린 보조요원들의 경우 매 턴마다 액티브 타임이 어긋나게됨으로써 딜량의 손실을 초래하고 결론적으론 패널이 없는 상황에서 레이스 액티브가 켜지는 사태가 빈번하게 일어나게됩니다.

3. 2연계 보조 서포터가 존재하지않습니다.

위에 기입한 모든 사항은 2연계 보조 서포터가 존재한다면.

또한 차 후 2연계 옵션이 액티브발동과 연계가 된다면 어느정도 수용할 수 있을지도 모릅니다.

하지만, 아직까지는 2연계 보조서포터가 번개내에는 존재하지 않는다는 점 역시 커다란 헛점으로 작용하고 있습니다.

선택은 자유에 맡깁니다.





4. 이리돈

 
 
 

번개신의 모습을 담은 삽화

해당 캐릭의 경우 파티에 채용될 시 너무나 많은 엔트리가 나오기 때문에 극단적인 파티 구성2가지만을 첨부합니다.

이리돈이 곧 번개다라는 말이 통용될 정도의 성능으로써, 명함부터 풀초월까지 너무나도 좋은 효율을 보이는 캐릭.

사실상 낮은 공격력 수치를 메꿔줄 연계 범위와 무기 옵션으로 인해 그로누와는 달리 폭발적인 딜량을 기대할 수 있고, 임의의 위치 지정 프리즘칸은 필드 내에 말도 안되는 영향을 끼칩니다.

현 오벨리스크 89층의 경우 풀돌 이리돈과 미카엘 둘만으로도 클리어가 가능한 상황이며, 이리돈이 파티내에 있을 경우 어지간해서는 파티가 굴러갑니다.

압도적인 성능의 체인져.

5성 풀돌파 체인져가 밀린다는 느낌은 이 친구로 인해 처음 받은 듯 싶습니다.

번개 속성이 네메시스라는 통용 5성 십자열 체인져에 목숨을 걸지 않아도 되는 유일한 이유라고 생각됩니다.



5. 이브

 
 
 
 

버스터? 스나이퍼?



속칭 코요레라는 3인방에서 이브가 추가되며 4인방으로 늘어날뻔 했으나.

아쉽게도(?)이름을 올리지 못 한, 사용은 가능한 선입니다.

-사담을 덧붙이자면 레이스가 독보적이니 요나는 빼주시기 바랍니다.-

전체적으로 조금은 아쉬운 대미지와 범위에 실망감은 들 수 있으나, 고정파티인 6성급 메이져 파티가 아닌.

스나이퍼 위주 혹은 회피형 파티에 채용하기 좋습니다.

미야의 액티브를 발동시키기 전 체력이 많은 적을 일점사하여 동일하게 체력바를 맞추기도 손쉬우며, 스턴이라는 특수 효과로 인해 기생체등을 무력화, 벽 뒤 실드 몬스터의 제거 등 사용처 자체는 폭이 넓은 편입니다.

예상외로 보나시외를 포함한 도주+테사 스택파티에서 유용한 면을 많이 보여 80~ 상층구간에서 사용, 클리어하였으나.

역시나 버스터 치고는 조금 갸웃하게되는 부족한 딜량 탓에 결국엔 테사 혹은 솔라드에게 의존하는 모습을 보인 것이 사실입니다.


만일

풀돌파 선제가 박혀있다면 혹은 이리돈이 패에 있다면 엔트리에 한자리를 꽉 쥐고 있었을 법도하니, 애정이 있으시다면 채용할 여지는 충분합니다.



생각과는 다르게 덱이 가벼운 것보단 무겁게 파티를 짠 후 체인져에 의존하기보단, 적 패널 변경 쪽으로 운용.

몬스터의 이동위치로 재차 이동하시어 돌려깍기로 딜링 타임을 끌어오는 것이 좀 더 수월합니다.

 

 

 

 

 


『 5성 ☆☆☆☆☆. 』

1. 키팅

 
 
 
 
 

선제가 박혔다면, 렉커보다 좋았을지도 모릅니다.



선제가 왜 없을까. 대체 왜 없을까.

라는 생각으로 키워보니 아 이래서 없구나라는 느낌을 준 5성입니다.

성능 자체는 굉장히 좋습니다.

믿음의 서폿계열, 연계계수는 다소 높으나 훌륭한 범위, 특수옵션 조소의 인장 부여 부여된 스택에 따른 디버프 부여.

불 속성의 렉커가 원하는 방향으로 유도되지 않는다는 유일한 단점이있다면, 키팅은 쿨타임이 존재하는 대신 몬스터의 위치 자체를 유도할 수 있다는 것에 큰 가산점이 붙습니다.

번개 엔트리의 큰 단점 중 하나이자 83층에서 발목이 묶이게 되는 2200의 방어력 수치를 깨부술 수 있는 몇 안되는 인원이며, 안시아 레이스에게조차 딜링 타임을 선사해줄 수 있는 요물입니다.

성능적인 단점보다는 부가적인 단점이 존재하는데, 인게임 사운드가 영 거슬립니다.

목소리나, 스킬 사운드나….

키팅이 풀돌이시거나 혹은 카프카를 운용하실 생각이시라면 한번 쯤 생각해봐도 좋은 캐릭터입니다.

-사담으로 차 후 2연계 캐릭터가 나온 뒤, 잡몹구간 컨텐츠가 추가된다면 몸값이 많이 오를 것으로 보입니다.

전형적인 패널 관리형 캐릭터로써 자신이 어떻게 패널을 깔지 고민 하고 유도해야하는 캐릭입니다.

단순 딜찍누 파티에서는 빼시는 것이 더 편하실 수 있습니다.





2. 비비안

 
 
 
 

여성 전용 속옷.


넓은 범위와 필드 전체를 쳐주는 액티브, 몹 패널을 변형 시켜주는 유용함.

그러나 어딘가 비는.

알 수 없는...단점의 소유자.


비비안 자체만으로 사용하시기보단, 작정하고 패널 변경 요격덱으로 운용하시면 층수가 막히는 일은 없습니다.

다만 파티에 기본적으로 디나가 들어가주어야 기대하는 상황을 만들기 용이하기 때문에 역설적으로 고성능의 십자열 체인져나 이리돈이 필요하며, 딜량의 부족분을 솔라드나 테사로 메꿔줘야하는 경우가 빈번합니다.

비비안이 들어갈 경우 리더의 자리를 쥐어주는 것이 가장 좋으며, 십자열 체인져와 이리돈의 연계 계수를 무시할 수 없어 패널 부족분에 시달릴 수 있으니 유의하시며 패널관리를 해주셔야합니다.

선제가 열려있는 파티원들과 시너지가 좋은 편이며, 미야의 경우 비비안과 솔라드를 대동하는 것이 액티브 효과의 증대를 노리기 쉬워 국대 파티가 아니라면 생각해볼만 합니다.

상단의 첨부된 파티가 아닌 타 파티를 꾸리실 경우 , 연계의 사정거리가 좋을 뿐 범위나 계수 자체는 좋지 않으므로 반드시 3 3패널 몬스터를 잡아줄 수 있을 딜러진을 대동하는 것을 잊지 않도록 합시다.





3. 솔라드

 

 
 
 
 
 
 

이 정도는 쳐줘야 백야성 짱먹는가 봅니다..




솔라드 역시 파티 구성에 있어 크게 규약받지 않아 대중적으로 사용가능할만한 파티만을 첨부합니다.

백야성의 1인자.

꺼지지않는 불꽃.

사실은 젊은 노익장.

자체 공격력 증가의 무기 옵션에 퍼센트로 피통을 깍아버리고 시작하는 30만 딜러 솔라드 되시겠습니다.

액티브는 현재 체력 기반이기 때문에 선제가 열려있을 경우 가장 높은 딜값을 기대할 수 있으나, 턴이 많이 무겁지 않기 때문에.

또한 연계코스트가 2로써 리더를 잡기에도 좋은 모습과

연계 범위와 대미지 역시 준수한 편이기에 명함으로도 리더급 채용이 가능합니다.

실드 몬스터에 약한 모습을 보이니 실드를 제거해줄 수 있는 인원과 배치하는 것이 도움이되며, 왜 스나이퍼지? 라는 생각이 들정도의 효율을 보입니다.

번개덱을 꾸리실 예정이라면, 혹은 준비되있지만 딜량 부족에 시달리신다면 개인적인 의견으로는 반드시 키워두시는 것이 멀리 보시기에 좋을 것이라 판단됩니다.

명함도 SOSO, 풀돌은 매우 좋은 캐릭 중 하나.





4. 디나

 
 
 
 
 
 

패널 저격덱의 메인


번개덱은 크게 꾸려지는 덱이 세 가지 정도로 나뉘어집니다.

리리암 라비를 채용한 회피덱.

고화력 중심의 테사, 미카엘, 솔라드 주축의 딜찍누덱.

패널 요격 중심의 패널덱.

디나는 그 패널 요격덱의 부족한 딜량부분을 채워주는 캐릭으로써, 무기옵션이 비비안의 액티브, 솔라드에게까지 적용이 되는 등 빠질 수 없는 캐릭입니다.

액티브의 범위도 나쁘지않은 편이며 솔라드, 미야같은 단타형 딜러에게 강한 실드를 한 방에 벗겨줄 수 있다는점.

비비안과 같이 적 아래 패널을 변경시킴으로써 패널관리에 도움이 된다는 점 등이 강점입니다.

다만 버스터군 치고는 연계의 코스트가 높은 편으로써 테사나 솔라드에게 리더급 자리는 넘겨주는 것이 옳바른 선택으로 보여지며, 그 단점으로 인하여 패널 요격덱이 아니라면 채용순위에서 조금 멀어지는 감이있습니다.

만일 요격덱이 아님에도 이렇다할 딜러진이 없다면 솔라드 정도를 대동한 3체인져 파티에 딜러자리를 잡기에 좋은 편이니 버릴패까지는 아니라고 생각합니다.

80층 상층구간에서 한 번 사용해본 결과, 애정이 있다면 키워보시는 것도 좋아보입니다.





5. 네메시스

 
 

십자 패널 체인져는 말 안해도 알잖아요?


번개의 십자패널 체인져.

연쇄스킬은 전필드 대상인 반면 기본 공격력 수치가 낮은 편, 1패널 기준이기에 딜적인 부분은 타속성의 비하여 조금은 뒤떨어지는 모양새입니다.

​다만, 십자열이기 때문에 풀돌파라면 채용가능성은 언제든 생기기 마련이고 현재 파티구상과는 동떨어진 레이스에게 발맞추어 원거리 요격이 가능한 몇 안되는 인재이기도합니다.

방어력 증가 수치로 인하여 솔라드와 대동시 생각보다 단단하여, 나딘의 1칸짜리 번개패널로 맞딜을 구사해볼만도 해지며 번개덱의 특수파티인 라비 리리암 넉백 파티의 한 축이 되기도합니다.

명함은 다소 부담이 되는 무게이기에 이리돈이 있다거나, 그로누 & 베벌리가 있다면 투입에 조금은 고민을 가져보시는 것이 좋습니다.



6. 베벌리

 
 
 
 

어째서 5성일까요? 잠시 생각해보도록해요. 이유가 있습니다.


훌륭한 추가 딜량을 노릴 수 있을 무기스킬을 가진 4패널 체인져.

그러나 6성이 아닌 5성인 이유는 명확했습니다.

불패널 변경이라는 한정적인 패널 변경점은 사실상 안시아와 같은 전체 패널 변경기가 존재하지않는 한 운에 맡겨야하는 부분이 너무나 지대하며, 2차적으로 연계 범위가 십자열 최대인 단점으로 인해 33몬스터에게 기대치만큼의 보조딜량을 받아 올 수 없는 부분이 답답함으로 작용합니다.

기본적으로 베벌리를 채용해야하는 경우라면 네메시스나 이리돈의 부재일 경우가 크기에 반 강제적으로 그로누 혹은 안시아 / 나딘과 사용하셔야할 것으로 보이기에 참고사항으로 말씀드리자면.

우선적으로 베벌리의 스킬을 사용하지마시옵고, 불패널의 상황이 여의치않다면 한텀정도는 쉬어주며 패널 밭갈이를 한번 해주시는 것을 추천드립니다.

만일 좋지않은 위치에 베벌리로 번개패널을 만든 후 다시 밟을 경우 적지 않은 확률로 다시 불패널이 박히는 경우가 있어 오히려 발이 묶이는 경우가 많습니다.

4패널 체인져기에 사용 빈도는 높을 수 있으나, 예상하건대 차 후 추가 체인져 요원이나 이리돈이 자리잡힐 경우 가장 먼저 빠질 패로 보입니다.



7. 보나시외

 
 
 
 

혐경의 대표주자

스토리에서 비호감 스택 500번 박히고 나온 배포형 캐릭입니다.

그러나, 생각보다 스탯이 높은편에 일자형 연쇄스킬로 인해 80~상층 구간 용가리 사냥시 사용하기 좋으며, 액티브에서 받아오는 방어력 수치로 인해 솔라드, 네메시스와 한파티에 들어가기도 좋은편입니다.

번개는 자꾸 방어력 기반으로 밀어주는데 레이스나 좀 살려주면 좋겠습니다만.

넉백 기반이기 때문에 기본적으로 리리암이나 라비와 궁합이 좋으며 개인적으로 도망다니며 때려잡기에는 키팅을 대동하여 위치를 선점하고 일망타진하는 재미도 있었습니다.

무료 배포캐릭치고는 성능이 좋은 편이니, 돈을 많이 쓸 여력이 없으신 소중과금분들이라면 리리암 라비 메인덱의 한 파츠로써 받아두심이 좋아보입니다.





8. 미아

 
 
 
 
 

카렌의 언니이자, 성형수술 받은 첫 타자.


일러는 이뻣으나 인게임은 그렇지 못했던 반갈죽녀의 대명사.

성형수술 이 후 몇몇 덱에서 간혹 보이기 시작합니다.

기본적으로 적 체력이 낮을 수록 추가적인 대미지가 들어가게되며, 액티브로 적 처치시 공격력 증가.

사실상 폭딜을 하되 적이 남아야하는 상황이어야 쓰임새가 있기 때문에 당장은 크게 힘을 쓰기가 어렵습니다.

현재상황에서는 패널 요격팟에서 랩업을 잔뜩한 뒤 딜찍누로 킬을 먹고 성장하는 전형적인 협곡식 원딜러이며, 만일 차 후 대미지 최종컷이 존재하는 폭탄벌레가 잔뜩 리스폰되는 필드가 생긴다면 써먹을 자리가 생길듯합니다.

생각보다 딜량자체는 높은 편이나 연계범위 역시 단일이기에 조금은 생각을 해보시고 육성하시기 바라며, 애정만으로 끌고가기에는 파티원들의 스팩은 굉장히 높게 요구, 반대로 대미지 조절을 해주어야하는 안타까운 바가 있어 추천하는 픽은 아닙니다.



그러나, 이쁘잖습니까?.

외모도 성능입니다.

 

백야극광 번덱을 하고 있거나 하고 싶은 분들 위한 공략 글 2편

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